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[TEST] Sonic & Sega All-Stars Racing (PS3)

Alors que Mario brule de la gomme sur le bitume depuis des lustres, on pouvait se douter que son pote l’hérisson bleu allait également investir dans un petit bolide flambant neuf. Avec Sonic & Sega All-Stars Racing (SSASR) c’est chose faite. En plus de toute la bande à Sonic, les personnages les plus connus de la planète Sega se sont également invités pour venir se tirer la bourre sur des circuits endiablés où tous les coups son permis.

Graphismes / Technique : Si l’on passe de Mario Kart sur Wii à SSASR, il est vrai que le choc visuel doit être brutal. Même si le jeu n’a pas de quoi vous faire tomber à la renverse, il offre néanmoins des graphismes très soignés. Les différents personnages sont modélisés minutieusement, les circuits fourmilles de détails, les couleurs sont chaleureuse et les différents effets visuels sont très agréables à l’œil. Par contre, le jeu souffre de vilaines chutes de framerate lors de certains virages animés ou lors de courses en multi. Même s’il y a pas de quoi casser trois pattes à un canard, ces baisses de régime sont assez gênantes, surtout sur un écran splitté.

Gameplay / Maniabilité : Se basant sans vergogne sur le gameplay de Super Mario Kart, SSASR propose une prise en main rapide, efficace et totalement grisante. Pour accélérer, il suffit de presser la touche R2, et pour freiner, c’est L2. Afin de prendre l’ascendant sur ses concurrents, il suffit de prendre les virages en dérapent le plus longtemps possible et ainsi obtenir des bonus de boost. Proposant des circuits variés et aux couleurs des différents jeux Sega (Sonic, House of The Dead, Samba di Amigo, etc) les circuits sont parsemés de bonus en tout genre. Mais à l’instar de Mario Kart où les bonus peuvent avoir un impact sur le dénouement de la course, ici, les bonus agissent comme des petits pics que l’on balance à ses adversaires. Et c’est globalement le problème de SSASR, que ce soit au niveau des circuits ou des bonus, il manque ce petit grain de folie qui fait que les courses se transforment en une véritable cohue à en faire hurler de colère tous vos potes.

Multijoueurs : Fun en solo, le jeu prend une nouvelle dimension en multijoueurs à travers des nombreux modes de jeu. En local, on peut jouer jusqu’à quatre joueurs en écran scindé. Malheureusement, le jeu perd en stabilité et a tendance à subir de grosses chutes de framerate. Une tare que l’on ne retrouve pas forcément dans les parties en ligne où l’on peut croiser des cadors de la conduite. Nuits blanches en perspectives.

Durée de vie : Proposant plusieurs championnats, de très nombreux défis, les différents permis et le mode multijoueurs, le jeu a de quoi manger de nombreuses heures de votre temps. Par contre, je trouve que l’on se lasse assez vite du jeu. Du coup, je privilégie les petites séances de jeu qui sont bien plus distrayantes.

VERDICT : 7/10

Avec sa prise en main rapide, ses circuits enivrants, son plaisir de jeu et sa réalisation impeccable, le jeu de kart de Sega n’a pas à rougir face au maitre étalon de Nintendo. Par contre, il manque encore un petit soupçon de folie dans les circuits et une meilleure gestion des bonus avant d’en faire un véritable must have. Malgré ça, si vous cherchez un jeu pour vos soirées entres potes, Sonic & Sega All-Stars Racing reste un choix de premier ordre.

[ARRIVAGE] Sonic & SEGA All Stars Racing

Je pensais que le jeu reposait dans le fin fond de la Manche ou que mon facteur l’avait sournoisement glissé dans sa besace. Mais après 21 jours, Sonic & Sega All-Stars Racing est enfin arrivé dans ma boite aux lettres. Toute cette attente ne va pas m’encouragée à repasser commande chez Play.com, et je compte même retourner chez Game.co.uk pour la prochaine.
Concernant le jeu, mes impressions laissées par la démo se sont confirmées et on a la droit à une véritable alternative, en HD, de Super Mario Kart. Mais autant le dire tout de suite, l’élève ne dépasse pas le maître. Le jeu est très bon, diaboliquement accrocheur, mais il manque ce petit quelque chose qui fait que Super Mario Kart cartonne autant. Un petit test dans les prochains jours, Restez connectés.

[COMMANDE] SEGA & All Stars Racing (PS3)

Après avoir passé pas mal de temps sur la démo de SEGA & All Stars Racing sur ma petite PS3, je me suis décidé à passer commande outre manche. Commandé pour 38 euros (Au lieu des 70 euros de chez nous) sur Play.com, j’ai déjà hâte de m’embarquer pour des courses endiablées digne du célèbrissime Mario Kart. Je ne sais pas encore si le jeu de SEGA sera aussi fun et pointu que celui de Nintendo, mais la patte graphique, le gameplay et l’ambiance des courses m’ont convaincus.

[TEST] Bayonetta (PS3)

ScénarioDans l’univers de Bayonetta, les anges et les démons s’affrontent avec  en toile de fond le sexe et les bastons. Le scénario est tirée par les cheveux mais les fans de beat’em all n’apportent pas beaucoup d’importance à ce critère. Les créateurs du jeu se sont éclatés à créer une histoire complètement décalée avec un humour omniprésent.

Graphismes : Le style graphique du jeu est éblouissant avec ses couleurs et ses monstres gigantesques mais la réalisation ne suit pas. Les textures ne sont pas très fines et les bugs de collision font souvent leur apparition. Les combats sont souvent très confus et ils manquent de fluidité. J’aime défoncer les méchants mais j’espérai comprendre quelques choses à mes combats.

Gameplay Le gameplay apporte des nouveautés au genre comme le système d’esquive mais il est très difficile à maitriser. De plus, les combats sont tellement confus qu’on se retrouve à taper sur sa manette sans comprendre pourquoi. Le jeu est vraiment destiné aux « hardcore gamers » qui sont à la recherche du combo le plus élevé et arriveront à maitrise la belle. Les autres seront frustrés par une incompréhension des combats et ils seront confrontés à des morts rapides et des rechargements de niveau particulièrement longs.

Bande-son : La bande-son correspond parfaitement à l’univers du jeu avec un coté grandiose et nerveux. Les doublages anglais peuvent paraître énervants mais cela renforce le côté humoristique. Si vous aimez la musique des RPG japonais, vous adorerez celle de Bayonetta !

Durée de vie : Le jeu peut se terminer en 15 heures mais il m’a fallut 20 heures pour le finir. Votre manette et vos doigts vont souffrir mais il faudra rester accrocher au jeu car Bayonetta peut paraitre vite ennuyeux. Pour augmenter la durée de vie, les challenges sont nombreux : avoir tous les trophées, battre les scores, récupérer tous les accessoires…

Verdict : 6/10

Au final, Bayonetta s’adresse aux fans de beat’em all et aux univers japonais délirants. L’histoire est hallucinante mais il faudra s’adapter au gameplay difficile et aux crampes de doigts car le jeu n’a pas la réalisation d’un God of War. Comme son héroïne, le jeu charmera certains mais les autres n’accrocheront pas du tout.

TEST : Mario et Sonic aux jeux olympiques d’hiver (WII)

Les Jeux Olympiques d’hiver ne devrait plus trop tarder et comme il fait un froid sibérien dehors,  autant en profiter pour sortir sa Wii, sa Wii Balance Board et se faire une petite partie de Mario et Sonic aux Jeux Olympiques d’Hiver. Toujours développé par SEGA, ce nouveau Party Games nous envoie à Toronto pour une ribambelle de nouvelles disciplines. Reste à voir si le jeu saura nous réchauffer ou non.

C’est la même…chanson…

Ce nouveau volet reprend les mêmes principes que Mario et Sonic aux Jeux Olympiques. Sauf qu’ici, Pekin a laissé place à Vancouver et la chaleur moite au grand froid du nord. Deux camps s’affrontent toujours, d’un côté, la bande à Mario, et de l’autre, les amis du célèbre hérisson bleu. Je ne m’attarderais pas sur  la réalisation du jeu. On sait que la Wii est capable de bien faire, mais SEGA a opté pour la simplicité en nous offrant des graphismes sommaires mais colorés et qui font mouche. Les plus taquins s’évertueront à dire que le jeu pique les yeux, mais tant que le tout reste fluide, pas la peine d’aller débattre sur le nombre de polygones affichés à l’écran.

Là où un petit effort aurait pu être apporté, à la rigueur, est du côté sonore. Les effets sont pour le coup un peu trop minimalistes et la bande son, qui plaira forcément à certains, tourne un peu trop en rond et en rendra marteau plus d’un. Heureusement qu’on peut baisser le son de sa télé, les invités se chargeront du reste.

Let’s Fun

L’essence même de ce jeu réside dans son gameplay et sa convivialité. Seul, le jeu peu paraitre fade, mais à plusieurs, c’est déjà une autre histoire. Je ne vais pas m’étaler sur toutes les disciplines qu’offre le jeu, mais elles sont nombreuses, variés et très amusantes à jouer. Au programme, on peut faire des matchs de Hockey sur glace, du slalom à ski, des courses de patins ou se la jouer Rasta Rocket avec des épreuves de Bobsleigh. La grande nouveauté réside dans la possibilité de jouer avec la Wii Balance Board. Les décentes en Bobsleigh s’en retrouve survoltées et les fous rires sont limite garantie puisque on peut facilement se retrouver dans des positions assez comiques. Par contre, l’utilisation de la balance est appliquée uniquement via un mode dédié et non au travers les autres.

Les débutants peuvent prendre leurs marques assez rapidement, puisque les contrôles sont assez simples et qu’avant chaque épreuve, il est possible de lancer un tutoriel très bien fait qui nous met à l’aise avec ce qu’il faut faire. Une fois de plus, SEGA a montré son savoir faire en terme de gameplay et on se retrouve avec un Party Game encore meilleur que l’original, histoire de se tenir au chaud à plusieurs, dans le froid.

VERDICT : 8/10

Doté d’une réalisation plutôt moyenne, Mario et Sonic font la paire et nous délivre un party game terriblement accrocheur et particulièrement agréable à jouer. Avec une panoplie de nouvelles épreuves et un gameplay accessible et fun à la fois, Mario et Sonic aux Jeux Olympiques d’Hiver est à posséder de toute urgence.