Alors que Mario brule de la gomme sur le bitume depuis des lustres, on pouvait se douter que son pote l’hérisson bleu allait également investir dans un petit bolide flambant neuf. Avec Sonic & Sega All-Stars Racing (SSASR) c’est chose faite. En plus de toute la bande à Sonic, les personnages les plus connus de la planète Sega se sont également invités pour venir se tirer la bourre sur des circuits endiablés où tous les coups son permis.
Graphismes / Technique : Si l’on passe de Mario Kart sur Wii à SSASR, il est vrai que le choc visuel doit être brutal. Même si le jeu n’a pas de quoi vous faire tomber à la renverse, il offre néanmoins des graphismes très soignés. Les différents personnages sont modélisés minutieusement, les circuits fourmilles de détails, les couleurs sont chaleureuse et les différents effets visuels sont très agréables à l’œil. Par contre, le jeu souffre de vilaines chutes de framerate lors de certains virages animés ou lors de courses en multi. Même s’il y a pas de quoi casser trois pattes à un canard, ces baisses de régime sont assez gênantes, surtout sur un écran splitté.
Gameplay / Maniabilité : Se basant sans vergogne sur le gameplay de Super Mario Kart, SSASR propose une prise en main rapide, efficace et totalement grisante. Pour accélérer, il suffit de presser la touche R2, et pour freiner, c’est L2. Afin de prendre l’ascendant sur ses concurrents, il suffit de prendre les virages en dérapent le plus longtemps possible et ainsi obtenir des bonus de boost. Proposant des circuits variés et aux couleurs des différents jeux Sega (Sonic, House of The Dead, Samba di Amigo, etc) les circuits sont parsemés de bonus en tout genre. Mais à l’instar de Mario Kart où les bonus peuvent avoir un impact sur le dénouement de la course, ici, les bonus agissent comme des petits pics que l’on balance à ses adversaires. Et c’est globalement le problème de SSASR, que ce soit au niveau des circuits ou des bonus, il manque ce petit grain de folie qui fait que les courses se transforment en une véritable cohue à en faire hurler de colère tous vos potes.
Multijoueurs : Fun en solo, le jeu prend une nouvelle dimension en multijoueurs à travers des nombreux modes de jeu. En local, on peut jouer jusqu’à quatre joueurs en écran scindé. Malheureusement, le jeu perd en stabilité et a tendance à subir de grosses chutes de framerate. Une tare que l’on ne retrouve pas forcément dans les parties en ligne où l’on peut croiser des cadors de la conduite. Nuits blanches en perspectives.
Durée de vie : Proposant plusieurs championnats, de très nombreux défis, les différents permis et le mode multijoueurs, le jeu a de quoi manger de nombreuses heures de votre temps. Par contre, je trouve que l’on se lasse assez vite du jeu. Du coup, je privilégie les petites séances de jeu qui sont bien plus distrayantes.
VERDICT : 7/10
Avec sa prise en main rapide, ses circuits enivrants, son plaisir de jeu et sa réalisation impeccable, le jeu de kart de Sega n’a pas à rougir face au maitre étalon de Nintendo. Par contre, il manque encore un petit soupçon de folie dans les circuits et une meilleure gestion des bonus avant d’en faire un véritable must have. Malgré ça, si vous cherchez un jeu pour vos soirées entres potes, Sonic & Sega All-Stars Racing reste un choix de premier ordre.


avril 9th, 2010
marko 




Posted in
Tags:








Les Jeux Olympiques d’hiver ne devrait plus trop tarder et comme il fait un froid sibérien dehors, autant en profiter pour sortir sa Wii, sa Wii Balance Board et se faire une petite partie de Mario et Sonic aux Jeux Olympiques d’Hiver. Toujours développé par 










Twitter
Facebook
RSS