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[EVENEMENT] Compte rendu de l’avant première d’Heavy Rain

Comme je vous l’annonçais pas plus tard qu’avant hier sur ce billet, j’ai été chaleureusement convié par Playstation pour l’avant première « MONDIALE » d’Heavy Rain, dernier née du studio parisien Quantic Dream. La soirée s’est tenu au cinéma Gaumont Marignan des Champs Elysées où un très beau tapis rouge nous attendait et attirait par la même occasion quelques badauds pensant apercevoir des stars du cinéma.

Après avoir attendu un bon bout de temps au froid, les portes se sont ouvertes et de jolies hôtesses nous attendaient pour nous donner un petit bracelet. Perso, j’ai eut le bleu, ce qui m’a valu la chance d’aller boire quelques coupes de champagnes et de manger quelques entremets accompagné de l’équipe du jeu, de quelques People et de la presse spécialisé.

Une fois les mondanités terminées, il était temps de nous rendre dans la salle de projection où nous attendait un petit sac rempli de victuailles et d’un dossier de presse assez étoffé. Pour nous faire patienter, en plus des sandwichs contenus dans le sac, un petit Making Of passait en boucle sur le grand écran de la salle. Il revenait principalement sur la genèse du projet, le casting, les déplacements à l’étranger et une interview de David Cage. On pouvait même y voir un certain Mathieu Kazovits (Présent à la soirée) qui paraissait subjugué par les 2000 pages du scénario.

Après de longues minutes d’attente, une présentatrice est entrée dans la salle et nous a fait la présentation des différents acteurs qui ont travaillés sur la motion capture et les dialogues du jeu. S’ils étaient tous globalement assez charismatique, tous les flashs des appareils photo ont crépités lorsque la très jolie, sexy, féline et pulpeuse Jacqui Ainsley (Madison Page dans le jeu) est entrée dans la salle. Enfin, David Cage nous a fait un petit discours sur le jeu, de sa vision du jeu-vidéo et l’évolution qu’il souhaiterait que le média emprunte.

Pour finir, nous avons eut le droit à un petit montage nous présentant les 50 premières minutes du jeu, soit, un méga spoiler organisé de concert entre Sony et Quantic Dream !! Je ne suis resté que quelques minutes pour tenter de conserver le plaisir de la découverte intact. Ce qu’ont fait plusieurs autres personnes.

La soirée s’est terminée de la meilleure des façons puisque j’ai pu repartir avec la version promo du jeu. Du coup, je pense m’arrêter là, et retourner chasser le tueur à l’origami.

Si vous aussi vous souhaitez plonger au cœur du thriller interactif qu’est Heavy Rain, faites un saut ici et tentez de Gagner une Playstation 3 ou le jeu Heavy Rain.

[CONCOURS] Gagnez une Playstation 3 et 15 jeux Heavy Rain

Qu’on se le dise, cette semaine est placée sous le signe du tueur à l’origami. Après l’avant première d’Heavy Rain qui a eut lieu hier soir (Vous aurez mon compte rendu dès demain si tout va bien) voici venu un petit concours en partenariat avec Playstation vous permettant de gagner 1 Playstaion 3 et 15 jeux Heavy Rain.

Pour être l’heureux détenteur d’une Playstation 3 flambante neuve ou d’un exemplaire d’Heavy Rain, vous avez jusqu’au 8 mars prochain pour vous rendre sur cette page et répondre aux trois questions posées.

Participer au concours

Bonne chance à tous

PREMIERS PAS : God of War 3

S’il y a bien un jeu que les joueurs PS3 attendent par dessus tout, c’est sans aucun doute God of War 3. Les deux premiers épisodes, sortis sur PS2, font partie des meilleurs jeux de la sphère Playstation et sont de véritables petits bijoux technologiques. Mais en plus d’être une simple vitrine, la franchise God of War nous offre un gameplay explosif, un univers épique et  de l’action superbement dosé . Lorsque Playstation France, un grand merci à eux, m’a donné la chance de tâter la démo de God of War 3, c’est avec grand plaisir que j’ai agrippé mon Six Axis et que j’ai passé 20 minutes totalement explosives.

Comme en 40.

On peut dire que la démo démarre sur les chapeaux de roues. Après un gros plan sur le visage sublimement modélisé de Kratos, on peut voir Hélios fendre le vent à bord de son char volant en flamme et se diriger vers une zone de guerre qui ferait passer l’enfer pour le Club Med.

Dès les premières minutes de jeu, les anciennes habitudes reviennent. On peut respirer un grand coup, God of war 3 ne se dirige pas vers une casualisation qui devient un peu trop à la mode en ce moment. On enchaine les combos comme dans les deux premiers opus, la prise en main est immédiate et le gameplay est toujours aussi vif, nerveux, et technique. Bref, God of War 3 reprend les mêmes mécaniques et est toujours aussi accrocheur. Bien sur, des nouveautés font leur apparition, comme des poings en forme de tête de lion qui induit un gameplay un poil plus lent, mais incontestablement plus brutal et neveux. Les ennemis volent, partent en charpie et finissent démembrés à se trainer au sol. Malgré cela, ça ne les empêche pas à venir en surnombre sur nous affronter le funeste sort qui les attendent.

En plus de ces nouvelles armes, il est aussi possible de s’aider d’odieuses bêtes ailées afin de passer quelques précipices un peu trop larges. Les pauvres bêtes finissent généralement complètement éventrées une fois le boulot terminé. A croire que Kratos n’aime pas trop donner de pourboire.

Fidèle à la série, les QTE sont toujours de la partie, par contre, ils sont bien mieux intégrés. En plus de nous afficher sur quel bouton appuyer, l’information apparaît à l’écran selon sa position sur le pad. Très efficace lorsqu’on est dans le feu de l’action et qu’on a pas forcement les yeux en face des trous.

La démo nous permet d’affronter quelque minis-boss et de finir en beauté avec un passage assez inhabituel à la série où Kratos remonte un puit sans fond à l’aide des ailes d’Icare. La mise en scène est superbe et on en prend plein la poire à chaque combat.  Le jeu promet des moments inoubliables.

Scary movie

Les deux premiers God of War ne faisaient pas dans la dentelle, God of War 3 ne déroge pas à la règle et va encore plus loin en nous offrant des scènes d’une violence inouïe. Les ennemis s’envolent dans les aires, sont totalement démembrés, servent de bouclier, on arrache des têtes, on éventres de malheureux centaures et on arrache l’œil à un cyclope après l’avoir utilisé comme monture de fortune.

Et le tout est aidé par une réalisation époustouflante. Si quelques ralentissement et textures baveuses entachent l’affaire (La démo date néanmoins de juin 2009) le reste est bluffant. Kratos est modélisé à la perfection, les animations sont souples, la profondeur de champ est incroyable et la gestion de la lumière donne un cachet limite photo réaliste à certaines scènes. Il faut juste assister au passage où l’on arrache l’œil du cyclope et que Kratos est recouvert de sang pour se rendre compte du potentiel du jeu. Comme ses deux prédécesseurs, God of War 3 tire sur les entrailles de la PS3 et nous donne un jeu savoureusement ravageur.

Les musiques donnent un ton épique à l’aventure et la direction artistique est juste à tomber. Il suffit de s’arrêter et contempler le paysage pour se mettre à baver et compter les jours qui nous séparent de la sortie du jeu.

Si la démo est bien trop courte, elle nous donne tout de même un superbe aperçut du jeu qui devrait, et je ne pense pas me tromper, être le meilleur jeu de l’année 2010.

VERDICT : Ca va saigner !!!

God of War 3 reste dans la ligné des deux premiers volets. Une gameplay nerveux et efficace, une réalisation époustouflante, un univers saisissant et une mise en scène diaboliquement efficace. Si la démo est bien trop courte et qu’il nous reste énormément de chose à découvrir, elle nous laisse présager que du bon. Après l’avoir recommencé une bonne dizaine de fois, je peux vous dire que les fans d’hémoglobine et du charismatique Kratos seront aux anges.  Il est de retour et il nous le fait déjà savoir.

TEST : Smackdown VS Raw 2010

Il y a bien longtemps que je ne suis plus un aussi grand fan de catch. Peu être qu’avec le temps, voir ces grands bulldozers tout huilés jouer les danseuses sur un ring et s’échangeant des mandales aussi crédibles qu’un José Bové un Big Mac à la main ne me fait plus le même effet. Quoi qu’il en soit, la jeunesse françaises en raffole et c’est avec un plaisir certains que THQ nous pond de nouveau sa référence ultime en terme de catch virtuel. Cette année, on peut dire que les petits japonais de Yuke’ Media Creation ont mis le paquet afin de rassasier les fans de la WWE. Customisation à outrance, modes de jeu en pagailles et un vestiaire de catcheur blindé à bloc. Il ne reste plus qu’à mettre un masque, enfiler une combinaison moulante et se huiler le corps avant de se lancer dans l’arène.

Même pas mal !

Autant être direct dès le départ, Smackdown Vs Raw 2010 ne change pas d’un yota par rapport à la mouture précédente. Le gameplay reste le même, simple, efficace et offrant assez du spectacle assez rapidement. Si UFC 2009 avait impressionné par sa réalisation graphique, Smackdown Vs Raw 2010 déçoit par sa réalisation vieillotte et la rigidité des catcheurs. Les grosses nouveautés sont plus dans le contenu que dans le contenant. En plus d’offrir tout le gratin de la WWE, Smackdown Vs Raw 2010 permet de mettre notre imagination à rude épreuve. Pour faire bref, il est possible de créer son catcheur personnel, mettre au point de nouveaux finishs et même créer ses propres scénarios avec le lot de rebondissements et coups de poignard dans le dos auxquels on a le droit d’habitude. Si jouer ses propres scénars peut être fendard entre potes, il est possible de télécharger ceux de la communauté et je peux vous dire qu’il y en a de sacrément bon.  Pour le reste, c’est du tout cuit avec des variantes de jeu très complètes. Match à plusieurs, dans la cage ou dans un cercle de feu, tout le monde y trouvera son compte.

VERDICT : 7/10

Smackdown VS Raw 2010 n’innove peu être pas sur son gameplay et sa réalisation graphique, mais il reste toujours aussi fun à jouer que ses ancêtres. Coup de la corde à linge, mandale en plein dans le poitrail et pirouettes sur la troisième corde sont toujours de la partie.  Aux commandes de l’Underatker ou de John Cena, le jeu reste un véritable plaisir en solo, à plusieurs ou en ligne. THQ n’a plus qu’à se concentrer sur l’aspect graphique et la fluidité de son gameplay avant d’offrir la véritable simulation ultime de catch.

Jeu testé sur Playstation 3

Achetez le jeu sur Day4Play

[Test] Uncharted 2 : Among Thieves

Arrivé moins d’un an après la sortie de la Playstation 3, Uncharted Drake’s Fortune n’a pas connu un énorme succès commerciale malgré une très bonne critique de la presse spécialisée. Véritable vitrine technologique pour la PS3 à sa sortie, Uncharted premier du nom offrait en plus d’une plastique de rêve, un jeu narrativement excellent au gameplay explosif. Deux ans plus tard, les petits gars de chez Naughty Dog nous présentent Uncharted 2. Plus beau, plus d’action, plus d’exploration, bref plus de tout, les nouvelles aventures de Nathan Drake n’annoncent que du bon et après avoir passé plus de 12 heures en sa compagnie, je peux d’ores et déjà vous dire qu’Uncharted 2 est surement l’un, si ce n’est le meilleur jeu de cette génération.

 Sur les traces de Marco Polo.

 Uncharted 2 commence de la façon la plus apocalyptique qu’il soit. Recouvert de sang et le visage plein de contusions, notre héros de toujours, Nathan Drake, se réveille dans le wagon d’un train qui pend dangereusement dans le vide de l’Himalaya. A en croire les dégâts, il semblerait que Drake s’est retrouvé dans un spectaculaire accident de train au milieu de nulle part. A peine remis de ses émotions, c’est là que le sort a choisi de faire agir la gravité pour que le siège de Drake cède et qu’il se retrouve suspendu d’une main entre un gouffre de glace et des tonnes d’acier en suspension. Il n’aura fallu qu’à peine une minute à Naughty Dog pour nous annoncer la couleur. Uncharted 2 va en mettre plein les yeux, de la première à la dernière seconde.

Pour éviter de spoiler le scénario du jeu, il est préférable de rester vague sur ce qui vous attends. En gros, Nathan Drake nous ballade aux quatre coins du globe sur les trace de Marco Polo et d’une mystérieuse pierre aux vertus magiques.

 

Moteur, ça tourne, action !

Si vous avez aimé le scénario du premier Uncharted, sachez qu’Uncharted 2 va encore plus loin. L’intrigue est bien plus intéressante et profonde. L’histoire est captivante du début à la fin et je ne parle même pas des cinématiques qui sont simplement énormes, autant par leur réalisation sans faille que par les dialogues savoureux et très bien écrit. Pour être clair, à aucun moment l’envie d’appuyer sur start pour mettre fin à une cinématique ne se fait ressentir. Uncharted 2 empreinte différents codes du cinéma d’action et les retranscrit au jeu-vidéo de la façon la plus transparente qu’il soit. Les cadrages de caméra sont toujours en adéquation avec l’action, la narration est bien rythmée et les scènes d’actions n’ont rien à envier aux dernières productions hollywoodien. Sans faire dans le Too much, Uncharted 2 nous en met plein les yeux dans un rythme superbement huilé et effréné à la fois. Lorsque l’on joue, la seule chose que l’on espère et que l’on souhaite, c’est que ça ne s’arête jamais !

 

 

Souviens-toi l’été dernier.

Pour les nostalgiques, certaines têtes connues seront de la partie. Outre le comique de service, on pourra compter sur la très belle Elena et notre bon vieux Sully, un grand amateur de jolies filles d’Amérique centrale. Bien entendu, de nouveaux personnages seront de la partie, comme la très sexy et volcanique Chloé ainsi que le nouveau gros vilain et boule de billard : Lazarevic.

Ces nouvelles aventures ne seront pas de tout repos, attendez-vous à des retournements de situation, des coups de poignard dans le dos à l’ancienne, de l’émotion, de l’humour et même un petit peu de sexe pour pimenter tout ça. Je vous préviens d’avance, Uncharted 2 est une aventure à part entière qui se savoure du début à la fin et qui devrait vous tenir en haleine une bonne douzaine d’heures.

 

Et dieu créa Uncharted 2

Uncharted Drake’s Fortune a longtemps été considéré comme le plus beau jeu que pouvait accueillir la Playstation 3. Depuis, un certain Killzone 2 est venu s’installer sur le trône pour devenir la nouvelle référence. Oubliez tous ce que vous avez pus voir jusqu’à présent. Comme beaucoup ont pus le dire, je le confirme et le clame haut et fort : Uncharted 2 : Among Thieves est le plus beau jeu toutes consoles confondues et de très loin. On nous a rabâché que la Playstation 3 en avait dans le ventre, Naughty Dog l’a prouvé et a par la même occasion donner une leçon de savoir faire à tous les studios du monde entier.

Si l’on passe sur la finesse des traits et de la qualité des textures justes renversantes, Uncharted 2 est un feu d’artifice de couleurs. Pas de gris ou de brun, les couleurs sont vives et chaudes et offre un panel très large. On en a à toutes les sauces et il n’est pas rare de s’arrêter sur le flanc d’une colline pour admirer les montagnes de l’Himalaya baignées par les rayons du soleil couchant. La profondeur de champs et titanesque et la direction artistique, quoique discutable selon les gouts de chacun, tout bonnement splendide.

Ne cherchez pas de l’aliasing, de clipping ou même des baisses de framerate, Uncharted 2 a été bichonné et façonné jusqu’à atteindre la perfection, même avec des dizaines d’ennemis qui vous canardent de tous les côtés, le jeu reste d’une fluidité exemplaire. Malgré cela, Uncharted 2 possède un défaut de taille : Une fois que vous y aurez joué, tous les autres jeux vous paraitrons fade.

 

 

Un spectacle son et lumière.

Si l’enrobage est majestueux, la contenance est impériale. En plus d’offrir des graphismes de premier ordre, la technique l’est tout autant. L’animation de Drake n’a jamais été aussi souple et voluptueuse, par contre, sa prise en main reste un poil rigide et délicate, mais le voir se mouvoir de la sorte gomme cette mauvaise impression. Et pour continuer dans les petits défauts, certaines collisions sont mal gérées et l’on peut voir, de façon très rare, un bras s’enfoncer dans un mur ou la tête d’un ennemi terrassé enfoncée dans le sol. Mais ça reste des défauts mineurs par rapport à l’étendu du travail réalisé, surtout que l’on peut finir le jeu sans le moindre temps de chargement, hormis le tout premier lors du lancement de la partie.

Si le côté graphique est époustouflant, le côté audio n’est pas en reste non plus. Les musiques sont prenantes et rythment l’action avec brio. Afin de renforcer l’aspect cinématographique du jeu, la musique y joue un rôle prépondérant et primordial. Elle démarre toujours en amont de l’action et nous annonce des moments forts. A la fois envoutante, excitante ou tragique, la musique nous fait vivre l’action. Avec un home-cinéma, c’est un pur régale, mais attention à ne pas déranger vos voisins, car les explosions sont légions et criantes de réalisme.

 

C’est le même, mais en mieux

Le gameplay d’Uncharted 2 n’a pas fondamentalement changé par rapport au premier volet. Pas de refonte à l’horizon, mais juste des améliorations. On avance toujours de façon plutôt linéaire en enchainant des gun-fight bien musclés, quelques parties de grimpette et des énigmes plutôt simplettes à résoudre. Sauf que le tout est rythmé à la perfection. Les combats sont bien plus pêchus que dans le premier, on enfile les head-shots avec un plaisir affiché et les combats au corps à corps ont été retouchés pour permettre des esquives qui donnent plus de panache aux combats. Si vous ne voulez pas prendre du plomb dans les gencives, il est également possible de se la jouer Solid Snake et tenter une approche un peu plus fine. Ainsi, une notion d’infiltration rentre en jeu afin d’offrir une alternative au joueur. Au lieu de rentrer dans un conflit à coup de plomb au premier contact, il est possible d’arriver par derrière et éliminer ses ennemis les uns après les autres sans éveiller les soupçons. Personnellement, j’adore et je ne m’en prive pas.

 

 

 

Lara Drake ou Nathan Croft ?

Le grand défaut d’Uncharted était son déséquilibre trop marqué. Beaucoup trop de fusillades pour trop peu d’exploration et d’énigmes. Pour rectifier le tir, Naughty Dog a revu sa copie et nous offre une aventure plutôt bien dosé. Même si l’on passe toujours plus de temps un flingue à la main, l’aspect exploration et énigmes a été renforcé. Par contre, pas de difficulté significative pour ces passages, l’exploration est à portée de tout le monde et les énigmes sont assez simplistes, mais l’enchevêtrement entre ces phases sont superbement pensé. Ca fait toujours un bien fou de souffler un coup après une fusillade de malade sur les toits d’une ville en ruines. De temps à autres, attendez-vous à de très grosses poussés d’adrénaline dans des passages incroyablement épiques. Si vous avez été impressionnés par le passage de l’hélicoptère montré à l’E3 dernier, dites-vous que d’autres passages aussi forts que celui-ci seront au rendez-vous !! Mais chuuut, j’ai trop parlé.

 

Drake a la fibre optique !

En nous offrant une aventure solo, belle, majestueuse et avec un gameplay retravaillé et aux petits oignons fris, on pouvait se dire que Naughty Dog avait remplit son contrat haut la main. Sauf que les « dogs » on prit la peine de nous concocter un mode multi-joueurs qui est tout sauf anecdotique.

Le jeu propose des modes multis traditionnels, mais dans l’univers d’Uncharted. En plus des modes que l’on peut qualifier de classiques (Match à mort, Protection de zones, Capture de « Trésors » etc.), on peu également s’adonner à la coopération avec des amis. Par contre, n’espérez pas vivre l’aventure du solo avec un comparse, seuls quelques passages sont jouables et juste histoire de faire scoring et atteindre un objectif en équipe.

Le gameplay d’Uncharted, notamment tout ce qui concerne l’escalade, se prête très bien au jeu en ligne et les parties s’en retrouvent dynamisées. A en croire les chiffres issues de la bêta, le mode multi-joueurs d’Uncharted a de très beaux jours devant lui, et ce n’est pas les joueurs qui vont s’en plaindre

 

 

VERDICT : 9,5/10

Uncharted 2 : Amon Thieves est la bombe que les possesseurs de Playstation 3 attendaient depuis l’annonce de la console en 2005. Des graphismes et une technique à coupé le souffle, un gameplay ravageur, un scénario haletant et une narration enivrante. Malgré quelques petits défauts mineurs, Uncharted 2 fait partie de ces jeux où l’on a pas envie de lâcher la manette et qu’une fois le générique de fin terminé, la seule chose qui nous vient à l’esprit est de recommencer.

NEWS : Tekken 6 est gold.

 

Avis aux fans de castagne virtuelle. Namco-Bandai vient tout juste d’annoncer que le prochain volet de son mythique jeu de combat, Tekken 6, vient de passer Gold et qu’il est donc près à être pressé et commercialisé dès le 30 octobre prochain.

En plus de cette nouvelle, certainement fantastique pour certains, Namco-bandai a également donné plus de détails sur les modes en ligne du jeu.

Voici la liste :

 

  • Partie avec classement et Matchmaking d’amis :

◦      Classez-vous parmi les meilleurs ou essayez d’améliorer vos capacités de combattant. Affrontez des adversaires dans le monde entier grâce au mode de jeu en ligne Versus et son option de chat intégrée.

  • Téléchargement de données :

◦      Créez et publiez les fantômes de vos personnages qui imitent votre style de combat à la perfection.

◦      Les joueurs du monde entier pourront télécharger votre fantôme et affronter votre réplique virtuelle dans des combats à un contre un, que vous soyez connecté ou non.

◦      Publiez les vidéos de vos meilleurs combats et partagez-les avec vos amis et vos adversaires de par le monde.

  • Scénario Coopération en ligne

◦      Cette nouvelle fonctionnalité sera disponible cet hiver par une mise à jour téléchargeable gratuite.

◦      Plongez au cœur d’intenses campagnes en mode coopération en ligne à deux joueurs, affrontez des adversaires contrôlés par l’IA et partagez des scènes d’action débridée avec vos amis dans le monde entier.

  • Classements

◦      Points de combat [Battle Points] : disponibles uniquement en ligne, ces points seront répartis entre les zones Monde, Asie, Amérique et Europe.

◦      Classement [Rank] : ce classement général, en ligne et hors-ligne, vous permettra de vous évaluer, de Débutant à Dieu TEKKEN.

◦      Des classements supplémentaires, y compris pour les modes Partie avec classement, Campagne Scénario, Combat temps limité [Time Attack] et Survie [Survival].

En plus de ces modes, toutefois très sympathiques, la Playstation 3 aura ses petites fonctionnalités exclusives grâce au PlayStation Home :

 

◦      Sessions Versus Hôte [Host Versus] et Coopération [Co-op] : rassemblez vos amis et organisez des combats depuis le Salon du PlayStation Home. Le mode Scénario Coopération en ligne sera disponible gratuitement cet hiver.

◦      Récompenses Home : les joueurs pourront gagner des tenues vestimentaires et du mobilier exclusifs pour leur utilisation personnelle dans le Salon.

 

Pour les joueurs souffrant de collectionnite aigue, en plus de l’édition standard, les éditions Stick Arcade et Collector seront également disponibles le jour de la sortie. On parle même d’une version PlayStation 3 exclusive dans certains pays, mais j’attends plus de précisions la dessus.

EVENEMENT : Fan Day Uncharted 2

Plus tôt dans la soirée, j’ai été convié par Playstation France et Heaven au Fan Day d’ Uncharted 2 pour y découvrir le solo du jeu le plus attendu de tous les possesseurs de la Playstation 3, enfin presque (Bah quoi, ça existe les extra-terrestres)

Après un petit passage au modeste, mais très savoureux buffet de cette soirée, le chef produit du jeu, Julien Brossat, nous a fait une petite présentation de ce que peut nous offrir Uncharted 2. Manette en main, il nous a montré quelques passages du jeu aussi grandiloquent les uns que les autres.

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Que dire, avec Uncharted 2 on a le droit à de l’action frénétique, de l’humour, de belles nanas, de l’infiltration, des explosions et des passages titanesques. C’est juste un savoureux mélange de ce qui se fait de mieux à l’heure actuelle !

Une fois le speech terminé, j’ai pu aller me poser à une borne pour tâter la bête et dès le début du jeu, on se rend compte du boulot abattu par les petits gars de Naughty Dog. Sans trop vouloir vous spoiler, les premières minutes du jeu nous montrent un Nathan Drake K.O, recouvert de sang et dans une situation aussi délicate qu’impressionnante. Et pour avoir vu la bête sous plusieurs angles, je peux vous dire qu’Uncharted 2 est de loin, mais de très loin, le jeu le plus impressionnant sur toutes consoles confondues. A tel point que ce pauvre Killzone 2 est relégué au statut de lointain souvenir amer.

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Pour finir en beauté, en plus d’avoir mangé à l’œil et joué au jeu de l’année, j’ai eu la chance d’être tiré au sort parmi six candidats pour participer à un petit jeu de questions réponses. Résultat des courses, après un combat limite biblique, je suis devenu l’heureux détenteur d’un exemplaire d’Uncharted 2 ! Un grand merci à Playstation et à Heaven pour ce sublime cadeau !

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Petite piqure de rappel. Uncharted 2 sera disponible dès le 14 octobre prochain dans tous vos bons vieux revendeurs. Sur ce, je pense que vous ne m’en voudrez pas, mais je file rejoindre Nathan Drake dans ses dernières aventures…..

NEWS : SEGA vend la mèche

Sega, c’est plus fort que toi. Par contre, niveau secret professionnel, ca reste à voir … En effet, un document invoquant une future sortie de jeux PS2 sur le PSN a filtré sur le net pour notre plus grand plaisir. A l’instar de la gamme « classic PS One », à nous les joies du retro-gaming PS2 moyennant quelques deniers. Des noms tels que Grand Theft Auto : Vice City et Sonic The Hedgedog ont été évoqué.

Quoi de neuf à l’horizon si ce n’est une nouvelle rumeur ? Un accord entre Sega of America et SCE viserait à assurer la distribution de jeux Dreamcast via le PSN, avec des possibles titres exclusif au service online de Sony.

Une chose est sur, même après 10 années de bon et loyaux services, la Dreamcast n’est pas prête d’arrêter de faire parler d’elle.

Sega

Sega

NEWS : Une Xbox 360 aux couleurs de Modern Warfare 2

Depuis que la PS3 Slim est sortit, il faut dire que la Xbox 360 doit se sentir un peu seule. Du coup, Activision vient tout juste de présenter une Xbox 360 aux couleurs de l’une des futur bombes de la rentrée : Modern Warfare 2.

En plus de son esthétique plutôt alléchante, la console comportera un disque dur de 250 giga et sera accompagnée de deux manettes sans-fils ainsi que le jeu en édition standard.

Le tout sera disponible dès le 10 novembre prochain pour 329 euros !

Je pense que si je n’avais pas de Xbox 360, je me serais bien fait tenter…

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[GAMESCON] La conférence de SONY

Après un E3 rocambolesque, l’univers du jeu-vidéo a un nouveau rendez-vous à Cologne pour la Gamescon. Remplacent de la presque déteinte Games Convention de Liepzig, la Gamescon est le tout nouveau rendez-vous européen pour l’industrie du JV. Comme à son habitude, SONY a tenue une conférence pré-salon histoire de dévoiler quelques informations plutôt croustillantes mais du moins pas du tout étonnantes. Alors que l’on s’attendait à du lourd avec une conférence de 3 heures, nous avons eut le droit à une petite conférence d’une heure à peine où la plus gosse annonce était déjà connue de tous. Avec la PSP Go, SONY s’habitue à tenir les pires secrets du monde.

 

La conférence a commencée avec une traditionnelle rétrospective des chiffres. Rébarbative et plutôt gavant, cette coutume est là uniquement pour rassurer quelques actionnaires soucieux de leur placements et permet également de combler quelques minutes d’une conférence qui pourrait virer trop courte. Quoiqu’il en soit, la PSP s’est écoulée à un peu moins de 53 millions d’unités alors que la PS3 vogue à près de 24 millions d’unité vendues.

Le véritable petit succès provient du PSN27 millions de comptes ont été crées et 560 millions de DLC téléchargés. Pour le Home, qui ne parvient toujours pas à m’emballer personnellement, il faut croire que 7 millions de joueurs y passent une heure en moyenne.

 

Le PSN aura un tout nouveau Look pour septembre et dès novembre il accueillera le service de la vidéo à le demande qui débarque enfin dans notre petite France et d’autres pays européens. Il y aura également un service de livres électroniques où des Comics seront disponibles pour le lancement. De plus, le Frimware 3.0, qui devrait être disponible très prochainement, apportera sont lot de nouveautés au XMB.

 

 

 

SONY compte également relancer très fort la PSP avec un max de jeux et de services. Tout comme pour l’Iphone, il y aura l’apparition de petits jeux plus rapides et moins chers. EA commencera avec 15 jeux (Minis) disponibles pour le lancement de la PSP Go. Et en parlant de la PSP Go, une version digitale de Gran Turismo PSP sera offerte à chaque nouveau possesseur de PSP Go entre le 1er et le 10 octobre prochain.

 

 

Divid Cage a fait une apparition pour présenter deux nouveaux personnages de son très attendu Heavy Rain : Scott Shelby et Ethan. Selon David Cage, le jeu tentera de répondre à ce que nous pourrions faire par amour, d’où l’utilisation de quatre personnages pour répondre à cette question de plusieurs façons. L’émotion sera donc au rendez-vous.

 

 

Enfin, Kaz Hirai est venu sur scène afin de présenter la PS3 Slim! La rumeur était donc vraie, la PS3 Slim sera disponible pour la première semaine de septembre au prix de 299 euros. Elle sera 32% plus petite, 36% plus légère, consommera 34% de moins et embarquera un disque dur de 120 Giga. La PS3 actuelle passe également à 299 euros dès demain matin, avis aux intéressées de la console de SONY.

 

 

Une conférence en demi teinte pour SONY dont l’annonce de fin a été gâché à cause des différentes fuites de l’été. Il faudra attendre le prochain TGS pour en savoir plus sur le Motion Controler et enfin connaitre la date de sortie de Gran Turismo 5. Personnellement, j’en attendais beaucoup plus pour cette conférence. Dommage.