Posts Tagged ‘Codemasters’

TEST – FLASH : DIRT 2 (PC)

Avec la mode des Need For Speed ou autre Racer Driver Grid, il était évident que Codemasters se décide à changer la donne avec sa série des Colin McRae. Même si le rallye reste la pierre angulaire du titre, Dirt 2 nous propose de faire d’autres types de courses telles que du Off Road avec des bons vieux gros 4×4 bien brutaux ou des courses en circuit fermé dans une ambiance très Fast and Furious. Reste à voir si le jeu en vaut bien la chandelle.

Graphismes / Technique : 9/10

Basé sur le moteur du premier Dirt et de Grid, Dirt 2 nous offre un rendu somptueux frisant même le photoréalisme sur certains plans. Même si les trais ne sont pas aussi fin qu’un Gran Trusimo 5 prologue, le rendu est magnifique et le tout tourne sans la moindre petite saccade.  De quoi vous garantir des courses fluides et resplendissantes à la fois. Avec sa plastique généreuse, Dirt 2 offre également des déformations de véhicule assez impressionnantes. Au fil des chocs et des sorties de piste, la voiture se dégrade de façon dynamique et il est même assez fréquent de perdre une aile ou un pare-chocs sur la route. Si sur consoles HD, le jeu brillait déjà par sa plastique, sur un bon PC doté de DirectX 11, le jeu est juste resplendissant et met une bonne baffe. De quoi donner envie de s’acheter un bon PC de guerre.

Gameplay / Jouabilité : 7/10

Possédant plusieurs approches, Dirt 2 fait le petit tour de force de maitriser son sujet et nous offrir un gameplay abordable, orienté arcade avec un léger soupçon de simulation. Les novices pourront faire leurs armes avec une difficulté basse où il est même possible de remonter le temps en cas de crash malheureux. Les plus hard-core d’entre nous pourront jouer en mode réaliste ou le moindre faux pas coute la victoire et même son bolide dans certains cas. Les courses Off-Road sont sympathiques mais manquent de tonus, les courses en circuit fermé sont plutôt réussies et accrocheuses, mais la palme revient aux courses de rallye qui sont délicieuses à jouer. Ce qui est dommage, c’est que l’interface du titre n’ait pas été revue pour le PC. Du coup, on fait avec, même si ce n’est pas super efficace.

Durée de vie : 7/10

Dirt 2 nous propose de faire le tour du monde. Comme dans presque tous les jeux de caisses actuels, il faudra se faire un nom en enchainant les victoires et en amassant le maximum de bolides dans son garage. Du Japon jusqu’au Maroc en passant par la Croatie, le dépaysement est assuré et le mode multi-joueurs est de la partie si l’on veut se sortir la tête de l’eau. De bien longues heures de jeu en perspective.

Multi-joueurs : 7/10

Le mode multi-joueurs de Dirt 2 nous permet de jouer avec ses amis en LAN (jusqu’à 8 joueurs) ou contre la terre entière via le système de Games Windows Live. Si les puristes du multi PC feront la moue, il faut se dire que le système reste solide. Les modes de jeu ne sont pas spécialement nombreux mais sont assez rodés pour tenir en haleine tous les hargneux de la route ou les amateur de scoring. Il y a la possibilité de comparer ses scores avec ses amis histoire de savoir qui est le rois du volalnt. Avis aux amateurs.

Verdict : 8/10

Même s’il s’oriente vers un style décalé et totalement à l’opposé de ce que pouvait être la franchise Colin McRae en son temps, Dirt 2 n’en démord pas et offre un jeu magnifique avec un gameplay superbement huilé et efficace. Par contre, si vous cherchez une simulation de Rallye pure et dure, il faudra passer votre chemin et attendre un éventuel retour de la série WRC. Sur PC, le jeu nous offre une stabilité, des graphismes spectaculaires et un multi bien solide. Surement le meilleur jeu de course à se prendre sur PC pour les fêtes de fin d’années.

[adfever type="product" value="9709893"]

TEST : F1 2009 (Wii)

Après le test de F1 2009 sur PSP, que vous pouvez lire ici, je me suis attardé, Wiimote et Nunchuk en main, sur la version Wii du dit jeu. Afin de rentrer dans le vif du sujet un peu plus rapidement, le contenu du jeu est à un poil près identique au contenu de la version PSP. Le très gros défaut du titre réside dans l’absence d’un mode en ligne, qui aurait été grandement apprécié par les amateurs de frittage virtuel. Il n’y a pas à dire, Nintendo et le jeu en ligne, ça fait deux ! Et le pire, c’est qu’ils ne font apparemment rien pour y remédier. Pour le reste, c’est la même ! Possibilité de se lancer dans une carrière solo, jouer pour le fun, faire un petit week-end de Grand Prix ou alors réaliser une série de défis afin de montrer qu’on est le meilleur dans un cockpit de F1. Côté réalisation, on va dire que ça reste dans les standards de la Wii, l’équivalent d’un jeu PS2 un peu boosté. Les F1 et les circuits sont plutôt réalistes, la palette de couleurs bien étoffée et la réalisation sonore est bien loin du désastre de la version PSP. Ici, les F1 font des bruits de F1 et les pneus crispent sur le bitume comme en vrai. Un petit régal en somme. Mais là où la version Wii apporte son grain de sel, c’est dans sa prise en main et ses différentes jouabilités.

Casual VS gamer

Je pense que vous êtes tous au courant, si on résume en généralisant à mort, la Wii est la console du casual gamer par excellence, du coup, Codemasters a mis en place deux types de jouabilité. La première se joue avec la Wiimote en positon horizontal. Il suffit de presser sur un bouton pour accélérer, sur un autre pour freiner et de pencher la Wiimote du bon côté pour prendre les virages. Si cette jouabilité manque cruellement de précision, elle est tout de même suffisamment jouable pour prendre du plaisir et piloter sans se prendre les murs de plein fouet. Ce que d’autres jeux de caisse tentent de faire sans y arriver. Mais les puristes préféreront la seconde configuration où l’on se guide à l’aide du stick du Nunchuk et que l’on accélère et freine à l’aide des boutons B et A de la Wiimote. Là, on rejoint très vite la version PSP, mais le bouton B de la Wiimote n’est pas assez souple et on se tape souvent des démarrages en trombe à tournoyer comme une toupie. Bien frustrant par moments.

Je le rappelle, F1 2009 est un jeu d’arcade avec un soupçon de simulation, alors les amateurs de simu, autant prendre vos distances. La prise en main est rapide et l’on prend énormément de plaisir à jouer. C’est de loin, le gros point fort du jeu. Par contre, la courbe de progression est faiblarde et on ne s’y attardera pas très longtemps. En attendant, la F1 renait sur nos consoles et ce serait vraiment dommage de passer à côté, surtout si vous aimez ce sport.


VERDICT : 7/10

Tout comme sur PSP, F1 2009 sur Wii est un très bon jeu. Misant sur l’arcade, mais piochant des bribes de simulation, on prend la bête très rapidement et on y prend beaucoup de plaisir. Malheureusement, la version WII n’intègre aucun mode en ligne et la réalisation aurait pu être un peu plus travaillée. Comme dirait l’autre, on ne peut pas tout avoir dans la vie.

[adfever type="product" value="9918882"]

TEST : F1 2009 (PSP)

Fut un temps, on avait le droit à un jeu de Formule 1 par année, c’était l’époque où Electronic Arts possédait encore la licence. A la sortie de la PS3, Sony nous gratifiait d’un assez moyen F1 2007. Depuis, le néant. Heureusement, pour les fans du sport automobile phare, Codemasters, grand spécialiste des jeux auto, a racheté la licence et nous gratifie d’un F1 2009 sur plusieurs supports. Alors que les versions HD devraient débouler qu’en 2010, c’est avec la version PSP que j’ai pu passer quelques petites heures.

Un bon portage

La version PSP de F1 2009 n’est qu’un simple portage de la version Wii. N’y voyez aucune tare puisque le jeu, même s’il reste plusieurs crans en dessous de Gran Turismo, est plutôt bien fichu. Les F1 sont bien modélisées, on reconnait les circuits au premier coup d’œil et la palette de couleurs est assez large. Par contre, on a le droit à de bons vieux ralentissements au départ des courses et sur certains virages, mais le pire, c’est le son qui est juste ignoble. Le bruit des bolides est limite digne d’un jeu de F1 d’il y a 10 ans. Mais pour le reste, c’est du tout cuit.

L’un des points fort du titre reste son contenu. On peut jouer pour le fun, jouer en multi jusqu’à quatre et se lancer dans une carrière ultra complète avec tours d’essais, qualifications et le grand prix. Le jeu est gavé comme il se doit et devrait contenter tous les fanas de F1. En tout cas, moi il me convient.

Ayrton Senna en herbe.

Si le jeu est complet, il est également très appréciable à jouer. Que les amateurs de simulation stop net et tournent les talons. F1 2009 n’est absolument pas une simulation, mais plutôt un jeu arcade avec de légers soupçons de simulation ici et là. Il ne faut donc que très peu de tours de circuit avant de prendre en main la bête. Une fois maitrisée, on peut s’amuser à retirer les différentes aides pour gérer soit même sa trajectoire et ses freinages. Mais du coup, ça en devient plus compliqué. En tous cas, c’est un véritable petit plaisir que de faire bruler la gomme avec ce F1 2009. Les trajectoires utilisées rappellent véritablement des courses de F1 et aucun dérapage surréaliste ne vient entacher le réalisme des courses. Par contre, les collisions jouent dans la cour de Gran Turismo et on a affaire à une simulation d’autos tamponneuses. Vraiment dommage. Surtout que l’IA des adversaires est assez pathétique et qu’ils font plus du rentre dedans plutôt que de véritables tentatives de dépassement. Malgré ces tares, le jeu n’en reste pas moins un excellent titre que tous fans de F1 nomade se doit d’avoir dans sa ludothèque PSP.

VERDICT : 7/10

Doté d’une réalisation plutôt convaincante et d’un gameplay ultra accrocheur et agréable, F1 2009 a de quoi se targuer d’être le meilleur jeu de Formule 1 sur la portable de Sony. Malgré quelques défauts qui font vaciller le château de cartes, toutes les qualités du titre et son contenu plus que satisfaisant font que F1 2009 est le petit bolide à avoir sur PSP. Sans aucun doute.

ARRIVAGE : F1 2009 Wii et PSP

Depuis la sortie de la PS3, début 2007, les jeux de F1 avaient désertés pour laisser place à la prolifération de NFS ou autres jeux du même acabit. Depuis, Codemasters a racheté la licence de Formule 1 et nous propose F1 2009 sur Wii et PSP. Il faudra attendre 2010 pour voir la licence revenir sur consoles HD.

Si je n’ai pas touché à la version Wii pour le moment, la version PSP annonce de biens jolies choses. Graphiquement très convaincant, un gameplay arcade mais qui offre de très bonnes sensations et le jeu semble bien complet. Du coup, je sais à quoi jouer ces prochains jours durant mes trajets dans le train.

En plus des deux jeux, Codemasters m’a également fait parvenir le Kit Press du jeu, chose que j’adore. Un grand merci à eux.

DSC00623

TEST : Operation Flashpoint Dragon Rising

Ce test à été réalisé en partenariat avec le site Day4Play qui m’a fait parvenir une copie du jeu. Day4Play est un tout nouveau site de vente en ligne spécialisé dans le jeu-vidéo, la musique et le cinéma. En plus d’offrir des prix très attractif, ils garantissent la réception des jeux le jour de leur sortie. N’hésitez pas à faire un petit tour sur Day4Play, ils ne mordent pas ! http://www.Day4Play.com

Lorsque l’on parle d’Operation Flashpoint, on pense tout d’abord à une bande de PCistes scotchés devant leur moniteur, le front couvert de sueur, tentant d’échapper à une mort certaine s’ils commettent le moindre faux pas. Il y a maintenant 8 ans qu’Operation Flashpoint est arrivé sur PC et a révolutionné le genre. A des hectomètres de l’arcade, Operation Flashpoint visait le réalisme avant tout, quitte à se séparer d’un grosse tranche de joueurs trop frustrée par le degré de difficulté du soft. Nous sommes en 2009, Codemasters reprend les reines de la franchise aux tchèques de chez Bohemia et tente de s’implanter dans le marché des consoles HD en nous proposant Operation Flashpoint Dragon Rising.

 

Un scénario en béton armé, enfin presque.

Le jeu-vidéo ne nous a pas forcément habitué à des jeux au scénario profond et travaillé (hormis quelques exceptions qui confirment la règle). Dans Operation Flashpoint Dragon Rising, on intègre une escouade des Marines américains parti en mission sur l’île fictive de Skira pour botter les fesses de l’ennemi et rétablir l’ordre, la joie et l’allégresse. En clair, on est les gentils et on vient tuer les méchants militaires Chinois qui ont sournoisement pris le contrôle de l’île aux mains des Russes, qui avaient eux-mêmes pris l’île au japonais etc.. Le scénario s’arête là, n’espérez donc pas une once de subtilité.

Narrativement parlant, le jeu est assez pauvre. Pourtant, tout avait assez bien commencé avec une cinématique d’introduction plutôt réussi, qui mettait en place l’intrigue de façon assez originale. Par la suite, on a juste affaire à des rapports de missions assez lourdaud qui servent de transition entres les 11 missions du jeu. En clair, Codemasters s’est juste contenté du minimum syndicale afin d’assurer sur le reste. Quoique…

 

 

Back to the future

Si de nos jours on en prend plein les yeux à chaque nouvelle sortie de jeu, aucun choc ne se fait sentir avec Operation Flashpoint dragon Rising. Très loin d’être moche, le jeu est tout juste correct. Pas de textures raffinées, de modélisation finement détaillée ou d’effets pyrotechniques de premiers ordres, Codemasters a fait dans l’ultra basique. Globalement parlant, tout est très propre, les armes sont correctement modélisées et les environnements sont crédibles. Par contre, si on a  le malheur de trop s’approcher d’un rocher, d’une bâtisse ou d’un arbre, c’est déjà une autre histoire et on voit l’ampleur des dégâts. Le jeu visant un réalisme à toute épreuve aurait gagné en immersion si les développeurs aurait fait des efforts sur la partie graphique. Idem pour la partie technique où les explosions manque de crédibilités et qui n’ont aucuns effets sur la végétation environnante.

S’il y a une chose à retenir, c’est l’aspect sonore du titre. Pas de musiques criardes et tape à l’œil pour couvrir nos exploits, mais juste le doux son du vent qui s’engouffre dans la végétation et le son détonant des explosions et de nos armes. Lorsque l’on tire une salve de balle, le son est tel qu’on a l’impression de tenir l’arme entre nos mains. C’est peu être un détail, mais niveau immersion, il n’y a pas mieux.  

 

 

La guerre, la vraie !

Oubliez tous les Call of Duty et consorts. Ici, pas la peine de se cacher derrière un rocher pour reprendre ses forces et repartir tambour battant vers l’ennemi. Il suffit que d’une seule balle bien placée pour terminer la mission entre quatre planches de pin. Bien sur, toutes les balles ne sont pas fatales et si l’on en prend une dans la jambe ou ailleurs, il suffit simplement de se soigner. Du coup, il faut faire preuve de finesse, avancer au pas, se la jouer tactique, éviter de trop se mettre à découvert et profiter de l’appui de vos coéquipiers, à l’IA vraiment discutable, afin de venir à bout des missions. Les missions sont dans l’ensemble assez touffues mais tournent rapidement en rond. Jouez en difficile si vous souhaitez du challenge, du vraie !

Le jeu possède une farandole de possibilités et d’options, on peut donner des ordres à ses coéquipier, jongler avec nos armes et le type de munition à utiliser, demander l’appui de renfort aérien etc. Néanmoins, l’ergonomie a été mal pensée et s’adapte mal au pad. Il faut donc bien s’habituer aux commandes avant de profiter pleinement du jeu, surtout qu’aucune sorte de didacticiel n’est présent.

Si l’on met de côté ces défauts, le titre reste très agréable à jouer. On prend un malin plaisir à évoluer dans les niveaux et abattre un à un ses ennemis. Par contre, les amateurs de FPS « classique » pourraient avoir énormément de mal à s’habiter au jeu.

Un mode multi est également disponible, mais est bien trop banal pour attirer les foules.

 

 

 

VERDICT : 6,5/10

Mitigé ! Voilà ce que je retiendrais de cet Operation Flashpoint Dragon Rising. Très loin de ce que pouvait être le premier Operation Flashpoint, cette suite ne sait pas sur quel pied danser et rend une copie assez brouillonne au finale. Malgré une gameplay correct très orienté simulation, le jeu s’embourbe dans une réalisation graphique décevante et une IA aux fraises. A conseiller aux amateurs de simulation militaire, pour les autres, passez votre chemin.

 

Jeu testé sur Playstation 3

Achetez le jeu sur Day4Play pour 59,99 euros

TEST-FLASH : Dirt 2

Avec la mode des Need For Speed ou autre Racer Driver Grid, il était évident que Codemasters se décide à changer la donne avec sa série des Colin McRae. Même si le rallye reste la pierre angulaire du titre, Dirt 2 nous propose de faire d’autres types de courses telles que du Off Road avec des bons vieux gros 4×4 bien brutaux ou des courses en circuit fermé dans une ambiance très Fast and Furious. Reste à voir si le jeu en vaut bien la chandelle.

Graphismes / Technique : 8/10

Basé sur le moteur du premier Dirt et de Grid, Dirt 2 nous offre un rendu somptueux frisant même le photoréalisme sur certains plans. Même si les trais ne sont pas aussi fin qu’un Gran Trusimo 5 prologue, le rendu est magnifique et le tout tourne sans la moindre petite saccade.  De quoi vous garantir des courses fluides et resplendissantes à la fois. Avec sa plastique généreuse, Dirt 2 offre également des déformations de véhicule assez impressionnantes. Au fil des chocs et des sorties de piste, la voiture se dégrade de façon dynamique et il est même assez fréquent de perdre une aile ou un pare-chocs sur le route.

Gameplay / Jouabilité : 7/10

Possédant plusieurs approches, Dirt 2 fait le petit tour de force de maitriser son sujet et nous offrir un gameplay abordable, orienté arcade avec un léger soupçon de simulation. Les novices pourront faire leurs armes avec une difficulté basse où il est même possible de remonter le temps en cas de crash malheureux. Les plus hard-core d’entre nous pourront jouer en mode réaliste ou le moindre faux pas coute la victoire et même son bolide dans certains cas. Les courses Off-Road sont sympathiques mais manquent de tonus, les courses en circuit fermé sont plutôt réussies et accrocheuses, mais la palme revient aux courses de rallye qui sont délicieuses à jouer.

Durée de vie : 7/10

Dirt 2 nous propose de faire le tour du monde. Comme dans presque tous les jeux de caisses actuels, il faudra se faire un nom en enchainant les victoires et en amassant le maximum de bolides dans son garage. Du Japon jusqu’au Maroc en passant par la Croatie, le dépaysement est assuré et le mode multi-joueurs est de la partie si l’on veut se sortir la tête de l’eau. De bien longues heures de jeu en perspective.

Multi-joueurs : 7/10

Le mode multi-joueurs de Dirt 2 nous permet de jouer avec ses amis en local ou contre la terre entière via le XBOX Live. Les modes de jeu ne sont pas spécialement nombreux mais sont assez rodés pour tenir en haleine tous les hargneux de la route ou les amateur de scoring. Il y a la possibilité de comparer ses scores avec ses amis histoire de savoir qui est le rois du volalnt. Avis aux amateurs.

Verdict : 7/10

Même s’il s’oriente vers un style décalé et totalement à l’opposé de ce que pouvait être la franchise Colin McRae en son temps, Dirt 2 n’en démord pas et offre un jeu magnifique avec un gameplay superbement huilé et efficace. Par contre, si vous cherchez une simulation de Rallye pure et dure, il faudra passer votre chemin et attendre un éventuel retour de la série WRC.

Jeu testé sur Xbox 360

Achetez Dirt 2 sur Amazon.fr

ARRIVAGE : Les jeux arrivent en masse

Je ne sais pas pour vous, mais je crois que je ne vais pas m’ennuyer, les jours ou semaines à venir. Un grand merci aux éditeurs pour leur soutien ! Les tests devraient arriver petit à petit.

IMG_0199

[NEWS] Opération Flashpoint choppe son site

Codmasters vient tout juste de mettre en ligne le site d’Opération Flashpoint : Dragon Rising :

Vous y trouverez tout et n’importe quoi, des infos, des vidéos et même le forum officiel pour aller papoter sur le jeu.

 

Et comme c’est la fête et que je sais que les fans de cette série pourrait aisément peupler l’Australie entière, voici quelques screenshots du jeu.

 

OFDR_CoOp_X360_Screenshots_Aug_01OFDR_CoOp_X360_Screenshots_Aug_03OFDR_CoOp_X360_Screenshots_Aug_06

 

OFDR_CoOp_X360_Screenshots_Aug_07OFDR_CoOp_X360_Screenshots_Aug_09OFDR_CoOp_X360_Screenshots_Aug_10

 

OFDR_CoOp_X360_Screenshots_Aug_11