Posts Tagged ‘Capcom’

[TEST] Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All-Stars

Elle est loin l’époque où je me faisais saigner les doigts sur Street Fighter 2. Depuis, Capcom n’a jamais arrêté de nous pondre des jeux de combats. On a eut le droit à de vraies daubes, soyons honnêtes, et à de véritables petites bombes, comme le récent Street Fighter 4. Mais cette fois-ci, ce n’est pas sur PS3 ou sur Xbox 360 que nous allons jouer, mais sur Wii avec le truculent Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All-Stars.

Scénario : Vous vous en doutez, le jeu ne propose aucune sorte de scénario, mais si tout le monde connaît, ou devrais connaître, les différents personnages de Capcom, les personnages de la franchise Tatsunoko sont déjà plus intimistes et méconnus. Pour les curieux, Tatsunoko Production est un studio d’animation japonais à l’origine de plusieurs sagas comme Speed Racer (C’est celle que je connais le mieux).

Graphismes / Technique : Tout comme Street Fighter 4, Tatsunoko VS Capcom propose des graphismes en Cell Shading avec des combattants modélisés en 3D sur décors et gameplay en 2D. Si la Wii n’est pas la reine du glamour côté visuel, Tatsunoko VS Capcom nous illumine avec ses graphismes colorés et ses effets visuels détonants. Seul quelques pixellisations viennent entacher ce si joli tableau durant les coups spéciaux. Hormis ce petit détail, le jeu assure un max et nous régale des yeux durant chaque combats.

Gameplay / Maniabilité : Le jeu nous propose plusieurs types de contrôles, allant du stick d’arcade jusqu’au duo wiimote et nunchuck. Selon le périphérique utilisé, le jeu peut s’avérer assez technique, mais aussi très simple d’accès. Les coups spéciaux se délivrent très simplement et on peut enchainer des séries de combos dévastateurs sans forcément provoquer un tremblement de terre. Côté gameplay, le jeu se joue avec deux combattants et on peut faire des vas et viens où utiliser le support de son partenaire à tout moment. A la wiimote, le jeu est très jouissif et permet des joutes endiablées avec des joueurs pas forcément à l’aise avec le genre. En clair, on se régale.

Bande son : Les musiques ne m’ont pas spécialement intéressées, elle m’ont même laissées indiffèrent. Ce qui n’est pas un mal en soi. Le plus intéressant sont les doublages d’origine des combattants qui font mouche. Et les différents bruitages sont plutôt de bonnes factures et nous plongent bien au cœur des combats.

Durée de vie : Le jeu comporte de nombreux modes de jeu. En passant du traditionnel mode arcade, jusqu’au mode Wifi Connect et en passant par un mode Time Attack et Survival, le jeu a de quoi nous faire passer de nombreuses heures. Après, si les potes sont disponibles, le mode versus à de quoi sucer de nombreuses piles pour wiimote.

Côté multi, si le mode online est bien pensé, j’ai eu des difficultés à trouver des parties. J’ai pourtant une bonne connexion.

VERDICT : 8/10

Proposant un gameplay savoureux et une prise en main rapide et technique, Tatsunoko VS Capcom est une petite perle que les joueurs Wii adeptes des jeux de combat se doivent de posséder dans leur ludothèque. Agréable à l’œil, grisant et bourré de modes de jeu, Capcom nous livre ici une petite tuerie qui trouve son seul défaut dans le mode Wifi Connect un poil capricieux.

[ARRIVAGE] Goodies Capcom

En fin de semaine dernière, j’ai enfin pu mettre la main sur les goodies Capcom qui étaient à gagner lors du dernier concours. En plus des exemplaires à destination des heureux gagnants, Capcom a eut la gentillesse de glisser dans le colis des exemplaires en plus pour ma part.

Il y a donc un stylo avec des globules rouges qui se trimballent à l’intérieur, un mousqueton lampe torche au cas où l’on se perd dans la nuit et un petit kit de survie si, par malheur, j’atterrit dans une île suite à un crash d’avion (Faut que j’arête de regarder Lost moi).

Pour les gagnants du concours, sachez que vos exemplaires sont partis ce matin même.

[RESULTATS] Assassin’s Creed 2 (UK) et des Goodies Capcom à gagner

Le délai est enfin écoulé et je ne vais pas trop m’attarder pour vous révéler les noms des grands gagnants du concours Assassin’s Creed 2 et Goodies Capcom. Vous avez été 232 à tenter votre chance, mais seulement 5 d’entre vous vont repartir avec un petit lot. Voici les gagnants :

Le gagnant d’Assassin’s Creed 2 (UK) est  : Dynendal

Le gagnant du Mousqueton Lampe torche est : jerry2505

Le gagnant du Kit de survie est : Nadine Bonhomme

Le gagnant du Stylo Globule rouge est : UmbrellaCorp

Le gagnant des cartes Tatsunoko VS Capcom est : Mlle A


Merci à tous d’avoir participé à ce concours. Les gagnants seront très bientôt contacté par mail, alors soyez attentif.

[CONCOURS] Assassin’s Creed 2 (UK) et des Goodies Capcom à gagner

Toujours dans le cadre du Mois Anniversaire (Je vous rappelle que le Blog fêtera sa première année à la fin du mois), je vous propose un tout nouveau concours pour tenter de gagner un exemplaire d’Assassin’s Creed 2 (Vesrion UK)

Mais ce n’est pas tout, en plus des aventures d’Ezio, je vous propose également de gagner quelques goodies de jeux Capcom. Dans le lot, vous trouverez un stylo, un mousqueton lampe torche et une boussole de Resident Evil : The Darkside Chronicles ainsi qu’une pochette de cartes Tatsunoko VS Capcom.

Pour gagner, toujours aussi simple, il suffit de laisser un commentaire sur ce billet en spécifiant quels sont vos meilleurs souvenirs de jeux Ubisoft ou Capcom, ensuite, je tirerais au sort les 5 personnes qui se partageront les lots. Assassin’s Creed 2 est en version UK (Voix et texte en anglais) est disponible aussi bien sur PS3 que sur Xbox 360.

Vous avez jusqu’au jeudi 18 février à 23H pour tenter votre chance.

Bonne chance à tous et bon jeu!

Un grand merci à nos partenaires

Le concours est terminé, merci d’avoir participé.

[TEST] Dark Void (PS3)

Scenario : Le scénario de Dark void ne vous laissera pas un souvenir impérissable, loin de là, mais il parvient tout de même à faire passer un moment bien sympathique. Le jeu se déroule dans une période pré-seconde guerre mondiale où, pour une fois, les méchants Nazis ne seront pas l’ennemi à abattre. Après un crash en avion dans le triangle des Bermudes (respect à l’originalité), on se retrouve nez à nez avec d’étranges créatures robotiques venant d’une autre dimension pour réduire l’espèce humaine à néant, rien que ça. Du coup, c’est à l’aide de Jet Packs qui s’amélioreront au fil de l’aventure que nous devrons sauver le monde. Pas exaltant, mais fort distrayant.

Graphismes / Technique : Dark Void n’est pas à la hauteur des jeux Capcom, mais ça ne le rend pas moche pour autant. Le personnage principal est modélisé à la perfection et les textures, utilisées  pour ses vêtements, sont très fines et détaillés. Par contre, tout le reste a été négligé. La profondeur de champ est anecdotique, le sol est limite risible et l’ensemble des environnements manquent de détails et semble avoir été fait à la va-vite. Techniquement parlant, le résultat final est passable, mais nous gratine de petites chutes de framerate dans les phases d’escalades, d’animations très peu naturelles et de murs invisibles en veux-tu en voilà.

Maniabilité / Gameplay : Dark Void surf sur la vague des TPS en y ajoutant la possibilité de voler à l’aide d’un Jet Pack. Si les phases au sol sont parfaitement maniables, dès qu’on se retrouve dans les airs, c’est une tout autre histoire. La précision manque à l’appel, viser des ennemis en volant s’avère être un véritable tour de force et les envies de sortir un petit sac en papier pour y déposer son déjeuner sont légions. Si l’on met de côté la possibilité de voler, Dark Void propose des phases de gameplay assez classiques. On évolue dans de larges couloirs, on dispose d’un petit arsenal customisable et on peut se mettre à couvert comme dans tout bon jeu à la mode. Par contre, les phases d’escalades sont plutôt bien pensées même si leurs mises en scène restent bancales et maladroites. Les gros défauts de Dark Void sont que les sensations de jeu sont très mollassonnes et que le rythme est bien trop léger. En clair, un jeu bien sympa, mais assez chiant.

Bande son : Si les musiques ne font pas forcément naitre de fortes émotions en nous, elles parviennent néanmoins à bien rythmer l’aventure. Prenantes, elles s’intègrent parfaitement au gameplay comme aux environnements. Quant aux bruitages et autres effets sonores, ils font très bien leur boulot, mais sans nous transcender.

Durée de vie : Le jeu se boucle entre 6 et 8 heures de jeu en mode normal. Assez simple, le mode difficile pourrait réserver des surprises au niveau des joutes aériennes. Question rejouabilité, on frise le zéro, à moins que vous vouliez à tout prix chopper tous les succès et trophées.

VERDICT : 5/10

Si le jeu laissera de marbre n’importe quel gamer chevronné, il devrait tout de même intéresser le néophyte du genre ou le joueur occasionnel qui se serait perdu entre deux parties soporifiques de Wii Play. Pleins de bonnes idées, Dark Void s’enlise dans une réalisation bien trop classique, dans des phases aériennes complètement ratées et dans des sensations de jeu beaucoup trop timide. Un jeu qui aurait pu faire parler de lui durant une période creuse, mais avec ce qui sort en ce moment, on ne le voit même pas passer.

[adfever type="product" value="10957224"]

[ARRIVAGE] Dark Void

C’est sans jet pack que Dark Void est venu se poser dans ma boite aux lettres en fin de semaine dernière. Même si je n’attendais pas ce jeu avec la plus grande des impatiences, pouvoir faire des vas et viens dans les airs avec un jet pack sur le dos me fait pas mal envie. Pour le moment, le jeu ne fait pas l’unanimité au près de la presse et même des joueurs, mais je vous ferais part de mon avis d’ici peu. Un grand merci à Capcom pour cet envoi.

TEST : Resident Evil – The Darkside Chronicles

Cela fait déjà presque deux ans que la Wii a accueilli dans sa ludothèque le très timide Resident Evil : Umbrella Chronicles, un rail shooter dont la réalisation, la mise en scène et le plaisir de jeu laissaient clairement à désirer. Depuis, deux petites bombes sont passées sur Wii, d’un côté The House of the Dead et de l’autre, Dead Space Extraction. Face à cette concurrence, Capcom se devait de bomber le torse, revoir sa copie et imposer sa licence phare. On est quand même face à un Resident Evil! Voyons si le contrat est bien rempli.

Souviens-toi l’été dernier.

Si vous vous attendiez à un scénario inédit, c’est vers un autre jeu qu’il faudra vous tourner puisque Resident Evil : Darkside Chronicles (REDC) à préféré explorer des lieux déjà visités plutôt que de nous offrir de nouvelles conquêtes. C’est donc du côté de Resident Evil 2 (Le passage secret du commissariat !!)et de Resident Evil Code Veronica (Fatheeeeeeeeeeeeerrrrr !!! dédicace JulienC) que ce nouveau Rail Shooter nous propulse. Bien sur, pour nous donner un peu de viande fraiche, Capcom a également intégré un passage inédit qui se déroule quelques temps avant le mythique Resident Evil 4. Même si quelques libertés narratives ont été prises, personnellement, çà ne me dérange pas de revivre des passages d’anciens volets de la saga, bien au contraire. Cela permet au vieux de la vielle de revoir leurs classiques et les plus jeunes pourront découvrir, partiellement, deux excellents épisodes de la franchise. (Certains ne seront pas de mon avis).Le jeu est segmenté en chapitre et nous donne la possibilité de choisir entre différentes personnages comme Leon S. Kennedy, Claire Redfield où même Krauser. A la fin de chaque chapitre, une note nous est attribuée selon nos actions (Temps pour finir le chapitre, nombre de tués, etc). Les amateurs de scoring seront aux anges, mais les autres préféreront filer tout droit et enchainer les chapitres. Au pire, si le jeu devient un peu trop corsé (On n’est pas tous des génies du pad) où si l’on s’ennui trop, un second joueur peut nous rejoindre dans la partie grâce au mode coop, mais malheureusement, Capcom n’a pas intégré ce mode en ligne. Un gros manque à gagner pour ma part.

resident-evil-the-darkside-chronicles-wii-004resident-evil-the-darkside-chronicles-wii-024

Action ou Survival ?

Historiquement, Resident Evil est une licence qui nous file des frissons à chaque nouvelle porte ouverte. Avec le temps, et les modes, la licence s’est plus tournée vers un mix mêlant action et horreur. Avec REDC, Capcom joue toujours la carte de l’action et tente un retour au Survival de façon plus prononcé, mais de ce côté, c’est un peu raté. La raison ? Une mise en scène maladroite et bancale. Si côté réalisation le jeu est très bien fichu (Pour de la Wii), la mise en scène est limite bâclée. Le jeu use jusqu’à la moelle tous les clichés du genre. Zombies qui apparaissent de tous les côtés, qui se relèvent pour la 10 ème fois, qui nous attaquent par derrière etc. On sent qu’aucun effort n’a été mis en place pour faire naitre l’anxiété, faire monter la pression ou même tenter de nous faire sursauter. Ce n’est qu’une orgie d’ennemis qui apparaissent de façon assez aléatoire et très peu crédible par moment. Même niveau musique et ambiance sonore, aucune subtilité n’a été décelée. Néanmoins, côté action, on peut dire que ça envoi du lourd. Si on met de côté les arcs narratifs assez ennuyeux où les perso font un brin de cosette, une fois dans le feu de l’action, ça explose de tous les côtés et la caméra a un malin plaisir à valdinguer quitte à nous filer la nausée. En clair, REDC reste dans la même optique des derniers Resident Evil en nous proposant un jeu d’action plutôt qu’un survival à l’ancienne ! Dommage, un Rail Shooter qui nous file bien la pétoche, ça aurait eut du bon.

resident-evil-the-darkside-chronicles-wii-027resident-evil-the-darkside-chronicles-wii-028

C’est fin, très fin, ça se manque sans faim !

S’il y a un bien un segment où REDC ne se rate pas, c’est dans son gameplay. Avant de partir plus loin, définissons le Rail Shooter. Ce type de jeu faisait un carton dans les salles d’arcades avec des jeux tels que The House of the Dead, Virtua Cop ou encore Time Crisis. Le but du jeu est enfantin, tirer sur tout ce qui bouge et recharger au moment opportun, c’est l’ordinateur qui s’occupe de vous faire avancer, plutôt simple non? Quoique! Autant vous dire que ce style de jeu se prête parfaitement à la Wii. Le jeu est compatible avec le WiiZapper, mais personnellement, le duo Wiimote et Nunchuck me semble le meilleur compromis. Pour faire simple et concis, il suffit de pointer l’écran, dézinguer les ennemis et recharger son arme par simple mouvement du Nunchuck ou de la Wiimote. Une fois cette série de gestes maitrisée, on est paré pour la boucherie. Bien sur, les niveaux sont jonchés de différents bonus comme des armes ou divers spray et plantes médicinales. Pour changer d’armes, il suffit d’utiliser le stick analogique du Nunchuck et lorsque votre inventaire est bourré à bloc, il suffit juste de faire une petite pause et d’assigner vos armes favorites aux quatre directions disponibles. Pour les plus barbares, une simple pression sur le bouton « A » vous ferra sortir le couteau de guerre !

Avec l’argent récolté ici et là, il est possible de booster ses armes pour les rendre plus destructrices. Ainsi, si on tombe sur un boss récalcitrant qui nous met une praline à chaque tentative, on a qu’à refaire quelques niveaux pour s’équiper comme il se doit avant de retourner lui mettre une raclée. Une chose à garder en tête, si l’on ne joue pas avec un ami, ne comptez pas sur l’IA pour vos donner un coup de main. Très certainement croisé avec une huitre en fin de vie, notre coéquipier ne sert strictement à rien. Juste à servir de bouche trou durant les cinématiques. Un peu comme Sheeva………

resident-evil-the-darkside-chronicles-wii-034resident-evil-the-darkside-chronicles-bundle_00425321

VERDICT : 7/10

Même s’il n’est pas au niveau du très récent Dead Space, Resident Evil Darkside Chronicles n’en reste pas moins un très bon jeu qui nous permet de retracer différents passages de la mythique saga Resident Evil. Malgré une mise en scène bancale et une durée de vie trop courte à mon gout, le jeu tire son épingle du jeu par une bonne réalisation, un gameplay bien calibré et mode coop plutôt tripant. Un jeu qui mérite bien sa place sous le sapin de Noël des joueurs Wii !

[adfever type="product" value="9921352"]

[ARRIVAGE] Bionic Commando, RE5 et goodies

Vous le savez, j’adore recevoir des colis dans ma boite aux lettres. Et bien aujourd’hui, j’ai été agréablement surpris. Une belle enveloppe m’attendait avec à l’intérieur Resident Evil 5 et Bionic Commando sur PS3 ainsi que deux petites figurines de Street Fighter 4. Les figurines m’ont fait un très gros effet, ce sont les mêmes qui étaient disponible avec l’édition collector du jeu.

Pour Bionic Commando, je pense vous faire un petit test par la suite. Pour Resident Evil 5, vous avez déjà mon avis ici et pour les figurines de Ryu et de Crismon Viper, je dis un très grand merci à Capcom!!!

 

[TEST] Flock!

Flock! c’est un petit jeu signé Capcom ou le but, très simple, consiste à piloter une petite soucoupe spatiale afin d’enlever le maximum d’animaux possible. Le but des ces enlèvements, on en sait rien, mais le fait est que la seule chose à faire est d’amener toutes les bestioles d’un niveau vers le vaisseau mère afin de pouvoir voguer vers un autre niveau.

 

De vrais moutons !

Vous savez ce qu’on dis sur les moutons, il y en à un qui saute dans le ravin, la suite du troupeau suit sans se poser la moindre question. Et bien dans Flock!, cette théorie se confirme! Le gameplay est relativement simple, on pilote une soucoupe et à l’aide du faisceau lumineux qui s’en dégage on mène tous les animaux où bon nous semble en les effrayant! Les premiers niveaux sont relativement simple, mais au fil du temps ça se complique mais sans tourner vers l’impossible, pas de quoi flipper! Des barrières à passer, des pentes à monter, des trous à passer, pas mal de choses se mettent en travers de notre route pour nous empêcher d’arriver à notre but. Il faut jouer avec chacune des spécificités des animaux que l’on transporte, les moutons rétrécissent avec l’eau, les vaches défoncent les barrières si on leur taquine le derrière et les poulets s’envolent en cas de gros speed! Pas spécialement difficile, le jeu coince dans sa jouabilité assez irritante par moment. Les animaux réagissent assez aléatoirement selon les angles ce qui fait que l’on peur rester plusieurs minutes devant une barrière avec un idiot de mouton qui fais des allés et retours incessant. frustrant!

 

 

Un mouton 2.0

A l’époque du Web 2.0, de facebook ou encore de LittleBigPlanet, ce qui marche c’est le participatif. Flock! surfe sur le phénomène et nous propose de construire son propre niveau pour le faire partager sur le net. Au fil des niveaux, on gagne certains éléments pour la construction de nos niveaux. Même si on ne se sent pas l’âme d’un maçon du coeur, on peut quand même profiter de la communauté qui peut nous gratiner de niveaux très bien pensés et assez ardus. Si on se sent trop seul, on peu jouer à deux mais sur la même console. Histoire de faire de la contrebande de moutons en coopération. Classe ! En plus, l’aspect générale du titre est simpliste mais super propre et bien agréable à l’oeil, avec les bruitages de la soucoupe et des animaux, on a affaire à un petit jeu bien mignonnet dans son apparence.

 

 

VERDICT : 5/10

 

Flock! a deux saveurs, la première, celle de la surprise, nous donne l’aperçu d’un petit jeux bien sympathique qui fait passer le temps entre deux grosses productions. La seconde, bien plus fade, nous montre un jeu ultra répétitif et frustrant dans sa jouabilité très aléatoire par moment. Pour 15 euros, les petites bourses devront réfléchir avant d’investir dans un jeu ou l’on ne reviendra pas souvent dessus. Lors d’une petite baisse de prix, pourquoi pas.

Jeu testé sur : Playstation 3

Egalement disponible sur Xbox 360 et PC

Le Guide officiel de SF IV Gratuit !

Quand on dit télécharger le mot « Légal » ne suit pas forcément mais aujourd’hui c’est le cas ! Capcom, dans sa bonté divine, nous permet de télécharger gratuitement le guide Officiel de Street Fighter IV en format pdf, si ce n’est pas magnifique ça !

Pour le télécharger, rendez-vous sur le site capcom-unity et suivez le guide

Ca va Hadokener à mort aujourd’hui……………..

SF4 logo