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[TEST – FLASH] Super Street Fighter 4 (PS3)

Arrivé à peine un an après Street Fighter 4 (SF4), Super Street Fighter 4 (SSF4) nous laissait penser que Capcom reprenait ses bonnes vielles habitudes et qu’on était parti pour un cycle de sorties frénétiques avec des Super, Turbo ou autres Primes. Mais si l’on en croit le producteur du jeu, Yoshinori Ono, SSF4 serait le dernier des « 4 » et que tout le reste se présentera sous la forme de DLC.  Un bien ou un mal, seul l’avenir nous le dira.

En attendent, SSF4 reprend tout le sel de SF4 en y apportant moult nouveautés et calibrages qui font que le jeu est tout sauf une simple mise à jour. En plus des 10 nouveaux personnages, dont deux totalement inédits et crées pour le jeu, l’intégralité des persos (35 au total) ont été rééquilibrés afin de rendre l’ensemble plus cohérent et un peu moins cheaté. Mais ça, seuls les pros du stick pourront s’en apercevoir sur le long terme, car le joueur du dimanche que je suis n’y voit presque aucune différence. En plus des persos, le jeu propose de nouveaux niveaux, de nouveaux thèmes et des ultra combos alternatifs pour chaque combattant ainsi que les « Stage Bonus » de Street Fighter 2. Vous savez, la voiture et les tonneaux qui nous tombent sur la tête.

Mais la grosse nouveauté provient du mode online qui a été complètement retravaillé. Les parties se trouvent très rapidement et il est possible de faire la queue, pour attendre qu’un joueur se libère, en le regardant jouer ou jouer soit même contre l’ordinateur. Un mode vidéo fait également son apparition où il est possible de voir les replays de joueurs du monde entier. De quoi étudier en toute quiétude la tactique et technique des meilleurs joueurs de la planète. Un mode tournoi sera également disponible sous la forme d’un DLC gratuit qui devrait débouler à la mi-juin. Le jeu en kit a de l’avenir devant lui….

 

VERDICT : 9/10

Street Fighter 4 était une bombe et cette suite l’est tout autant. Il y a des nouveaux personnages, des nouveaux niveaux, un rééquilibrage de gameplay, des effets de lumières plus chiadés et un mode online aux petits oignons. Les fans de Street Fighter ont de quoi se jeter dessus, mais les joueurs occasionnels adeptes du matraquage de touches ont de quoi y réfléchir à deux fois. Mais peu importe la décision, ce jeu vaut son pesant d’or !

[ARRIVAGE] Super Street Fighter 4

Pour moi, la série des Street Fighter est de loin, de très très loin même, la meilleur série de jeux de combats. J’espère ne pas froisser tous les fans de Tekkens, KOF ou Virtua Fighter en osant une telle affirmation. Bref, j’ai commencé avec Street Fighter 2 sur Super Nintendo et je ne compte pas m’arrêter là. Même si j’avoue avoir abandonné la série à partir de Street Fighter 3. Ca devenait trop compliqué pour moi….

Ca fait bien 5 mois que je n’ai pas touché à Street Fighter 4, du coup, je vais avoir un peu de mal à me plonger dans ce nouvel épisode estampillé d’un magnifique Super. Comme à l’époque.

Un Super merci à Capcom pour ce Super envoi. J’avoue, elle était facile celle là.

[TEST] Moto GP 09/10 (PS3)

Habituellement, c’est plus vers les jeux de courses auto que je me dirige, mais c’est tout de même avec envie et curiosité que je me suis penché sur Moto GP 09/10. Suite à un changement de développeur, le jeu a subit un léger retard et se trouve à cheval entre les années 2009 et 2010. Ainsi, il faudra se contenter des licences de la saison 2009 de Moto GP avant d’accéder à une mise à jour gratuite pour profiter de la saison 2010. Voyons voir le reste.

GRAPHSIMES / TECHNIQUE : Il n’y a pas à dire, mais Moto GP 09/10 a deux ans de retard sur la génération actuelle de jeux. Hormis les pilotes et les motos qui sont correctement modélisés, tout le reste à l’air d’avoir été terminé à la hache. Les circuits sont modélisés de façon minimaliste, l’aliasing s’invite un peu partout et les décors sont dignes des plus beaux décors du Far-Wast. Non pas par leur beauté intrinsèque, mais plutôt par leur vide abyssal. Néanmoins, le jeu a la qualité d’être hyper fluide et de proposer des effets de vitesses très agréables.

GAMEPLAY / MANIABILITE : La prise en main est assez délicate au départ, mais une fois que l’on choppe « le truc », le jeu est très agréable à manipuler et l’on y prend pas mal de plaisir. Moto GP 09/10 est un jeu qui lorgne plus vers l’arcade que vers la simulation. Les freinages sont assez bourrins et vif, mais la conduite peu être très fine si l’on s’en donne la peine. Surtout qu’il est possible de gérer les freins avant et arrière. Ces derniers sont utilisés afin de faire légèrement chasser l’arrière de la moto et prendre mieux certains virages. En pressant la touche croix, il est possible d’attaquer. Le pilote se cale sur sa machine afin d’être dans la position aérodynamique la plus optimale et prendre le maximum de vitesse. D’une façon générale, il faut pas mal de temps sur le bitume avant de dompter la bête et enchainer des courses fluides et propres. Avis aux amateurs.

DUREE DE VIE : Moto GP 09/10 n’est pas avare en modes de jeu. Du coup, si le gameplay fait mouche et que vous êtes fans de l’univers Moto GP, vous avez de quoi rester très longtemps sur le titre. En plus d’un mode arcade, multijoueurs et championnat très bien ficelés, vous pouvez vous abandonner au mode Carrière. Du sponsor jusqu’au salaire du mécano, on peut presque tout gérer. On démarre d’abord sur 125cc avant d’arriver, à la force du poignet, jusqu’au truculentes course du Moto GP. De plus, il ne faut pas oublier qu’une mise à jour gratuite sera mise à disposition pour prendre en compte la saison 2010. Des heures et des heures de jeu en perspective.

BANDE SON : C’est de loin la partie la plus bâclée du titre. Entre les musiques qui ne collent pas du tout aux courses, la voix-off qui a tendance à bien énerver et les différents bruitages dignes d’une PS One en fin de vie, le jeu a de quoi nous laisser totalement indifférent. Auditivement parlant bien sur.

MULTIJOUEURS : Le jeu propose un mode multijoueurs en ligne allant jusqu’à 20 joueurs et un mode à écran splitté. Si le jeu ne souffre d’aucun lag ou ralentissement particulier une fois en ligne ou durant une partie en locale, le seul défaut est que le menu précédant les courses est très confus et qu’on passe pas mal de temps à poireauter avant que sa partie commence. Sinon, c’est du ton bon.

VERDICT : 6,5/10

Moto GP 09/10 a de quoi plaire aux amateurs de grosses cylindrées. Mettant en scène un gameplay agréable et profilant une large courbe de progression, le jeu se vautre sur sa réalisation bancale et sa bande son exécrable. Néanmoins, le jeu offre un contenu bien complet et un mode multi bien fichue. Un bon investissement, mais à tester avant d’acheter.

[ARRIVAGE] Moto GP 09/10

Samedi matin, j’ai découvert dans ma boite aux lettres une petite envelope contenant la version promo de Moto GP 09/10. Ca fait un bail que je n’ai pas joué à une simulation de course de moto. Je ne sais même pas si le mot simulation est de bonne augure pour ce jeu. Je ne l’ai pas encore inséré dans ma PS3 jusqu’à présent, mais je pense m’y mettre dans les jours qui viennent. En attendent GT5 qui se fait décidement trop attendre, c’est sur deux roues que je vais me la donner.

Un grand merci à Monsieur Capcom pour cet envoi.

[TEST] Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All-Stars

Elle est loin l’époque où je me faisais saigner les doigts sur Street Fighter 2. Depuis, Capcom n’a jamais arrêté de nous pondre des jeux de combats. On a eut le droit à de vraies daubes, soyons honnêtes, et à de véritables petites bombes, comme le récent Street Fighter 4. Mais cette fois-ci, ce n’est pas sur PS3 ou sur Xbox 360 que nous allons jouer, mais sur Wii avec le truculent Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All-Stars.

Scénario : Vous vous en doutez, le jeu ne propose aucune sorte de scénario, mais si tout le monde connaît, ou devrais connaître, les différents personnages de Capcom, les personnages de la franchise Tatsunoko sont déjà plus intimistes et méconnus. Pour les curieux, Tatsunoko Production est un studio d’animation japonais à l’origine de plusieurs sagas comme Speed Racer (C’est celle que je connais le mieux).

Graphismes / Technique : Tout comme Street Fighter 4, Tatsunoko VS Capcom propose des graphismes en Cell Shading avec des combattants modélisés en 3D sur décors et gameplay en 2D. Si la Wii n’est pas la reine du glamour côté visuel, Tatsunoko VS Capcom nous illumine avec ses graphismes colorés et ses effets visuels détonants. Seul quelques pixellisations viennent entacher ce si joli tableau durant les coups spéciaux. Hormis ce petit détail, le jeu assure un max et nous régale des yeux durant chaque combats.

Gameplay / Maniabilité : Le jeu nous propose plusieurs types de contrôles, allant du stick d’arcade jusqu’au duo wiimote et nunchuck. Selon le périphérique utilisé, le jeu peut s’avérer assez technique, mais aussi très simple d’accès. Les coups spéciaux se délivrent très simplement et on peut enchainer des séries de combos dévastateurs sans forcément provoquer un tremblement de terre. Côté gameplay, le jeu se joue avec deux combattants et on peut faire des vas et viens où utiliser le support de son partenaire à tout moment. A la wiimote, le jeu est très jouissif et permet des joutes endiablées avec des joueurs pas forcément à l’aise avec le genre. En clair, on se régale.

Bande son : Les musiques ne m’ont pas spécialement intéressées, elle m’ont même laissées indiffèrent. Ce qui n’est pas un mal en soi. Le plus intéressant sont les doublages d’origine des combattants qui font mouche. Et les différents bruitages sont plutôt de bonnes factures et nous plongent bien au cœur des combats.

Durée de vie : Le jeu comporte de nombreux modes de jeu. En passant du traditionnel mode arcade, jusqu’au mode Wifi Connect et en passant par un mode Time Attack et Survival, le jeu a de quoi nous faire passer de nombreuses heures. Après, si les potes sont disponibles, le mode versus à de quoi sucer de nombreuses piles pour wiimote.

Côté multi, si le mode online est bien pensé, j’ai eu des difficultés à trouver des parties. J’ai pourtant une bonne connexion.

VERDICT : 8/10

Proposant un gameplay savoureux et une prise en main rapide et technique, Tatsunoko VS Capcom est une petite perle que les joueurs Wii adeptes des jeux de combat se doivent de posséder dans leur ludothèque. Agréable à l’œil, grisant et bourré de modes de jeu, Capcom nous livre ici une petite tuerie qui trouve son seul défaut dans le mode Wifi Connect un poil capricieux.