Posts Tagged ‘Activision’

[NEWS] Envie d’une BMW 125I Performance ?

Je ne sais pas si c’est pour tenter de faire du buzz autour de son jeu ou non, mais à partir d’aujourd’hui et jusqu’au 25 aout, il est possible de gagner une BMW 125I Performance rien qu’en jouant à la démo de Blur, le jeu de caisse acidulé signé Activision et emprunt aux fondamentaux de Mario Kart. Réservé aux détenteurs d’une PS3 uniquement (Désolé les autres), le but du jeu est relativement simple. Il suffit de télécharger la démo multijoueurs du jeu sur le PSN et d’y jouer pour atteindre le niveau 5 afin d’être inscrit pour le grand tirage au sort. Rien de bien méchant non?

 

Un concours ô combien intéressant, mais qui tend à montrer que Blur a du mal à convaincre et faire la différence contre l’explosif Split Second Velocity. De toutes les manières, c’est toujours ça de prit et je suis sur que vous ne seriez pas contre vous la raconter, lunette de soleil au bec, dans une somptueuse BMW immaculée. Sur ce, je vais tenter ma chance. Sait-on jamais.

[TEST] Modern Warfare 2 : Resurgence Pack

Lorsqu’Activision m’a envoyé un code pour que je puisse télécharger le Resurgence Pack, je me suis dit que c’était l’occasion rêvée de sortir de son nid de poussière mon exemplaire de Modern Warfare 2. Après avoir bouclé plus d’une fois le mode solo, m’être fait saigner les doigts dans les missions OPS et arpenté de longues heures les différentes maps du mutli, je m’en étais allé voguer vers d’autres lieux moins chargés en poudre à canon. Du coup, une fois le pack téléchargé et installé, une réalité implacable s’est abattue sur moi. Au lieu d’enchainer les pruneaux en pleine poire de mes victimes, j’ai passé le plus clair de mon temps à mordre la poussière. Comme quoi, un peu de vacances et on devient vite rouillé. Et ça fait toujours mal de se prendre un coup de couteau dans la nuque par un jeune ado boutonneux qui beugle dans son micro. L’instant vis ma vie clôturé, voyons voir en détail les 5 cartes que composent ce pack.

Strike : Cette carte se situe au Moyen Orient et nous donne comme terrain de jeu une ville dans un piteux état où ruelles, bâtisses et cour centrale œuvrent comme lieu de guérilla sanguinaire. Une carte idéale pour les amateurs de sniper, qui pourront liquider les âmes en peine qui ne regardent pas des deux côtés avant de traverser. Les bâtiments laissent suggérer de bonnes fusillades en intérieur et il faut prendre gare à ne pas se retrouver avec une lame en travers de la gorge à la première ruelle empruntée.

Vacant : Déjà présente, mais remise au gout du jour, cette carte mise sur les combats rapprochés. En enchainant les bureaux et les pièces étriquées, les combats s’en retrouvent plus vifs et hargneux. Attention aux grenades, car elles pleuvent littéralement. Un extérieur est également disponible histoire de prendre l’air et affuter son fusil d’assaut.

Carnival : Qui n’a jamais rêvé de se mettre sur la gueule à coup de grenades dans un parc d’attraction brésilien à l’abandon ? Et bien c’est maintenant possible. La carte Carnival nous plonge donc dans un parc d’attraction brésilien où l’on peut trouver manèges, baraques et autres joyeusetés pour le plaisir de tous. Les premières parties sont assez délicates, on se fait buter n’importe où et les snipers sont très difficiles à déloger. Surtout lorsqu’ils sont planqués en sournois derrière les montagnes russes. Dépaysement assuré.

Trailer Park : On pourrait qualifier cette carte comme la porte d’entrée de Carnival. Parsemée de roulottes, petits bâtiments ou même quelques barbecues, cette carte regorge de petits passages étriqués pour les amateurs d’embuscades. Une carte idéale pour les campeurs mais cauchemardesque pour les snipers. Beaucoup de réflexe à avoir, surtout que les ennemis peuvent arriver de partout.

Fuel : C’est la plus grande carte du lot. Posé aux alentours d’une raffinerie de pétrole, la taille de la carte est propice aux snipers. Même si elle ne m’a pas trop emballée, elle est le lieu idéal pour des joutes stratégiques. Avis aux amateurs.

 VERDICT :

A travers ces cinq cartes, j’ai bien envie de dire que je me suis amusé, même si ma prestation est restée pitoyable. Les cartes sont variées, plus étoffées, bien conçues et annoncent des millions d’heures de jeu. Les joueurs aguerris de Modern Warfare 2 ont toutes les raisons de se payer ce pack, mais pour les plus occasionnels, l’achat n’est pas obligatoire. Les anciennes cartes sont toutes aussi bonnes. Surtout que l’addition se révèle assez salée, 14 euros pour 5 cartes, ça fait un peu cher. Mais comme dirait l’autre, quand on aime, on ne compte pas. Quoique…

[TEST] Transformers : La guerre pour Cybertron

Même si les Transformers ne vont pas venir squatter les salles durant l’été (Ouais, je suis fan), ça n’a pas empêché Activision et High Moon Studio de nous pondre un troisième volet vidéo-ludique de la série. Mais la grosse différence, car il y en a une, c’est que ce nouveau titre ne se base pas sur les longs-métrages mais sur la licence Transformers en elle même. Ainsi, Hasbro s’est joint au groupe pour tenté d’élaborer un jeu à la hauteur de la licence et faire oublier les entrons qu’étaient les deux premiers essais. Et je vous garanti que je suis très indulgent lorsque je parle d’étrons.

Scénario : J’ai envie de dire que c’est une histoire de robots qui se mettent sur la gueule à longueur de journée ! Le jeu nous plonge au cœur de Cybertron, terre natale de tous nos amis métalliques, où une guerre civile est à son apogée et que les Autobots (Les gentils aux yeux bleus) affrontent les Decepticons (Les vilains aux yeux rouges). Pas spécialement palpitant, le scénario se suit tout de même avec une certaine attention, surtout que l’on y découvre comment Optimus Prime est devenu le leader des Autobots et comment son ennemi Megatron est devenu aussi machiavélique et puissant. Si le profane aura du mal à se retrouver dans cet amas de métal, le fan, lui, devrait être aux anges.

Réalisation : Avec tous les hits qui sont sorties en fin d’année dernière et depuis le début de l’année, dès qu’un jeu sort des clous et offre une réalisation simplement correcte, on a tendance à le pointer du doigt et le fustiger. C’est ce qu’on pourrait facilement faire avec ce Transformers. Très loin d’être moche, mais en deçà des grosses productions qui tachent, le jeu a le mérite d’être très propre et de ne souffrir d’aucuns bugs ou ralentissements. Les seuls choses que l’on pourrait regretter sont le manque de variété des environnements, l’IA très particulière et la modélisation pas assez détaillé des robots. Surtout qu’il y avait de quoi faire.

 

Gameplay : C’est sans doute la force et la faiblesse du titre, je m’explique. Le jeu est un TPS tout ce qu’il y a de plus classique, on peut faire soit une campagne Autobots, soit une campagne avec les Decpticons, ou alterner à chaque chapitre en choisissant son robot favoris. Propulsé dans des couloirs assez étroits et très linéaires, on réduit en poussière ses ennemis à coup d’armes ultra sophistiquées tout en accomplissant les missions demandées. L’inconvenant, c’est qu’il n’y a pas possibilité de se mettre à couvert et que les munitions se font assez rares, du coup, il faut la jouer fine, faire des attaques de mêlés bien volantes ou alors de se transformer en bolide, que l’on peut faire à la volé, pour allé trouver refuge un peu plus loin. Malgré son côté très bourrin, on se prend au jeu rapidement et on prend plaisir à parcourir les niveaux. Par contre, le jeu se veut très répétitif et le level-design est très peu inspirer. Limite insipide. Surtout que les nombreuses salles que l’on parcourt sont redondantes.

Durée de vie : En plus de nous proposer deux campagnes, mais qui se ressemblent beaucoup trop à mon gout, le jeu possède un mode multijoueurs pour continuer dans sa lancé dévastatrice. Pas spécialement prenant et assez mal fignolé, cette partie multi a le dont de faire passer ses nerfs sur d’autres joueurs de la planète. Passé un certains temps, c’est vers d’autres jeux, qui ont fait leurs preuves, que l’amateur de frags ira passer ses soirées. Comptez donc moins d’une dizaine d’heures à passer sur le titre. A moins que vous tombiez amoureux du mode multi…Sait-on jamais.

Bande Son : A mon sens, c’est le plus gros défaut du jeu. Non pas que les différentes musiques ou effets sonores soient ratés, loin de là, mais les différents doublages sont ridicules. Si ceux des films avaient de quoi faire sourire, ici, c’est un condensé de voix caricaturales qui font limite passer certaines scènes pour des sketchs des Inconnus.

 

 

VERDICT :  

 

Loin d’être une infâme bouze comme l’ont pu être les deux premiers essais, Transformers : La guerre pour Cybertron est un bon jeu qui fera surtout plaisir aux fans de la licence. Avec un gameplay bien bourrin, nerveux et une réalisation plus que correcte, le jeu a de quoi séduire. Par contre, le néophyte de la franchise pourra facilement tiquer sur la répétitive de l’action, le level-design trop léger et le manque de variété. Tout n’est pas parfait. J’attends la suite, en espérant que la courbe de progression reste dans le même sens.

EVENEMENT : Lancement de Modern Warfare 2 sur les Champs-Elysées.

Hier soir, Activision et la Fnac ont organisé le lancement du tant attendu Call of Duty : Modern Warfare 2 à la Fnac des Champs-Élysées. Pour l’occasion, l’acteur Saïd Taghmaoui (La haine, Gamer, Les rois du désert, LOST saison 5) était convié afin de donner le feux vert à la horde de gamer fou qui faisait la queue sur le trottoir de la dite plus belle avenue du monde.

Il faut croire que la Fnac et Activision ont tout mis de leur côté afin que cette soirée soit mémorable, sauf que ça n’a pas vraiment été le cas, explication.

Hormis le concours afin de savoir qui allait remporter toute une multitude de lots en pagaille, s’était le désert plein. Deux pauvres bornes étaient disponibles et aucun tournoi, goodies ou autres buffets n’étaient de la partie. Et je ne parle pas de l’organisation côté presse qui était juste catastrophique. Je ne suis pas la pour casser du sucre sur la soirée, mais c’est quand même bien frustrant de voir que deux si gros acteurs ne sont pas capable de se mettre d’accord sur le déroulement d’une petite soirée.

Mais le plus drôle n’est pas là. Personnellement, je pense aux pauvres joueurs qui étaient parqués comme du vulgaire bétail dans le froid, attendent de mettre la main leur jeu, alors que les passants pouvaient rentrer dans le magasin sans le moindre souci et que le jeu était disponible par palette à 30 secondes à pieds au Virgin Megastore.

Mais bon, l’essentiel est que Modern Warfare 2 est un jeu qui a l’air exceptionnel et que la soirée ne s’est pas si mal terminée que ça puisque je suis reparti avec un kit press et une version PS3 du jeu.  Sur ce, je vais aller fraguer un peu.

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TEST-FLASH : Marvel Ultimate Alliance 2

Déjà apparu sur consoles pour cette génération, mais très vite oublié dans la foulée, Marvel Ultimate Alliance nous revient avec un tout nouveau scénario histoire de tenter de nous faire oublier la débâcle du premier volet. A moins d’être un fan inconditionnel de l‘univers Marvel et de zapper totalement le reste, Marvel Ultimate Alliance 2 ne parvient pas à redorer le blason de la franchise et c’est bien dommage.

Graphismes – Technique : 5/10

Que dire à part qu’on a le droit au minimum syndical. Pas moche et pas très beau à la fois, Marvel Ultimate Alliance 2 nous offre des graphismes d’une très grande banalité. Textures moyennes, modélisations simplistes, décors redondants et effets visuels pauvres, les supers héros de Marvel auraient mérités un meilleur sort. En plus, le jeu s’offre le grand luxe de ramer s’il y a un peu trop d’ennemis à la fois. Un comble.

Scénario – Durée de vie : 5/10

Les fans de Marvel remarqueront que le scénario du jeu se base sur la période Civil War. Je ne suis pas un grand amateur des comics Marvel, mais d’après ce que j’en sais,  le début du jeu se base bien sur cette période en reprenant certains évènements avant de partir dans une tournure radicalement différente. En plus, certains super héros sont privilégiés par rapport à d’autres. Les fans vont en faire de véritables crises de nerfs. Mais bon, le scénario n’en devient pas pour autant mauvais, il reste cohérent et plaisant à suivre. Question durée de vie, le jeu se termine relativement vite et n’offre pas une re-jouabilité à toute épreuve, vous serez prévenus.

Gameplay – Plaisir de jeu : 4/10

Marvel Ultimate Alliance 2 est un Beat Them All à l’ancienne sur fond d’univers Marvel. Au contrôle de quatre super héros, on peut passer de l’un à l’autre en pressant juste une petite touche, ainsi on peut varier les plaisirs sans pour autant se compliquer la tâche. Malheureusement pour nous, les divers pouvoirs des supers héros n’ont pas été mis en valeur et on finit souvent nos combats en martelant les touches pour finir les niveaux le plus vite possible. Petite subtilité, il est possible de combiner deux super héros afin de faire une attaque puissante et éradiquer la menace ennemi un peu plus rapidement.  Question level design, les niveaux sont de long et large couloir où déboulent des ennemis de façon frénétique qui rendent le jeu très redondant. Les bosses manquent de piquant et reste assez simpliste. On aurait aimé un peu plus de folie, surtout dans l’univers Marvel.

Verdict : 5/10

Marvel Ultimate Alliance 2 n’est pas un mauvais jeu, mais il n’offre rien de spécial qui ferait que l’on ait envie d’y jouer. Les fans de Comics et de Marvels trouveront toujours leur compte à fracasser des ennemis avec leur héros fétiches, même si le scénario largement remanié de la Civil War pourrait les irriter. Un jeu à prendre d’occasion en période creuse.

Jeu testé sur Xbox 360

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