Archive for the ‘Wii’ Category

[TEST] Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All-Stars

Elle est loin l’époque où je me faisais saigner les doigts sur Street Fighter 2. Depuis, Capcom n’a jamais arrêté de nous pondre des jeux de combats. On a eut le droit à de vraies daubes, soyons honnêtes, et à de véritables petites bombes, comme le récent Street Fighter 4. Mais cette fois-ci, ce n’est pas sur PS3 ou sur Xbox 360 que nous allons jouer, mais sur Wii avec le truculent Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All-Stars.

Scénario : Vous vous en doutez, le jeu ne propose aucune sorte de scénario, mais si tout le monde connaît, ou devrais connaître, les différents personnages de Capcom, les personnages de la franchise Tatsunoko sont déjà plus intimistes et méconnus. Pour les curieux, Tatsunoko Production est un studio d’animation japonais à l’origine de plusieurs sagas comme Speed Racer (C’est celle que je connais le mieux).

Graphismes / Technique : Tout comme Street Fighter 4, Tatsunoko VS Capcom propose des graphismes en Cell Shading avec des combattants modélisés en 3D sur décors et gameplay en 2D. Si la Wii n’est pas la reine du glamour côté visuel, Tatsunoko VS Capcom nous illumine avec ses graphismes colorés et ses effets visuels détonants. Seul quelques pixellisations viennent entacher ce si joli tableau durant les coups spéciaux. Hormis ce petit détail, le jeu assure un max et nous régale des yeux durant chaque combats.

Gameplay / Maniabilité : Le jeu nous propose plusieurs types de contrôles, allant du stick d’arcade jusqu’au duo wiimote et nunchuck. Selon le périphérique utilisé, le jeu peut s’avérer assez technique, mais aussi très simple d’accès. Les coups spéciaux se délivrent très simplement et on peut enchainer des séries de combos dévastateurs sans forcément provoquer un tremblement de terre. Côté gameplay, le jeu se joue avec deux combattants et on peut faire des vas et viens où utiliser le support de son partenaire à tout moment. A la wiimote, le jeu est très jouissif et permet des joutes endiablées avec des joueurs pas forcément à l’aise avec le genre. En clair, on se régale.

Bande son : Les musiques ne m’ont pas spécialement intéressées, elle m’ont même laissées indiffèrent. Ce qui n’est pas un mal en soi. Le plus intéressant sont les doublages d’origine des combattants qui font mouche. Et les différents bruitages sont plutôt de bonnes factures et nous plongent bien au cœur des combats.

Durée de vie : Le jeu comporte de nombreux modes de jeu. En passant du traditionnel mode arcade, jusqu’au mode Wifi Connect et en passant par un mode Time Attack et Survival, le jeu a de quoi nous faire passer de nombreuses heures. Après, si les potes sont disponibles, le mode versus à de quoi sucer de nombreuses piles pour wiimote.

Côté multi, si le mode online est bien pensé, j’ai eu des difficultés à trouver des parties. J’ai pourtant une bonne connexion.

VERDICT : 8/10

Proposant un gameplay savoureux et une prise en main rapide et technique, Tatsunoko VS Capcom est une petite perle que les joueurs Wii adeptes des jeux de combat se doivent de posséder dans leur ludothèque. Agréable à l’œil, grisant et bourré de modes de jeu, Capcom nous livre ici une petite tuerie qui trouve son seul défaut dans le mode Wifi Connect un poil capricieux.

TEST : Mario et Sonic aux jeux olympiques d’hiver (WII)

Les Jeux Olympiques d’hiver ne devrait plus trop tarder et comme il fait un froid sibérien dehors,  autant en profiter pour sortir sa Wii, sa Wii Balance Board et se faire une petite partie de Mario et Sonic aux Jeux Olympiques d’Hiver. Toujours développé par SEGA, ce nouveau Party Games nous envoie à Toronto pour une ribambelle de nouvelles disciplines. Reste à voir si le jeu saura nous réchauffer ou non.

C’est la même…chanson…

Ce nouveau volet reprend les mêmes principes que Mario et Sonic aux Jeux Olympiques. Sauf qu’ici, Pekin a laissé place à Vancouver et la chaleur moite au grand froid du nord. Deux camps s’affrontent toujours, d’un côté, la bande à Mario, et de l’autre, les amis du célèbre hérisson bleu. Je ne m’attarderais pas sur  la réalisation du jeu. On sait que la Wii est capable de bien faire, mais SEGA a opté pour la simplicité en nous offrant des graphismes sommaires mais colorés et qui font mouche. Les plus taquins s’évertueront à dire que le jeu pique les yeux, mais tant que le tout reste fluide, pas la peine d’aller débattre sur le nombre de polygones affichés à l’écran.

Là où un petit effort aurait pu être apporté, à la rigueur, est du côté sonore. Les effets sont pour le coup un peu trop minimalistes et la bande son, qui plaira forcément à certains, tourne un peu trop en rond et en rendra marteau plus d’un. Heureusement qu’on peut baisser le son de sa télé, les invités se chargeront du reste.

Let’s Fun

L’essence même de ce jeu réside dans son gameplay et sa convivialité. Seul, le jeu peu paraitre fade, mais à plusieurs, c’est déjà une autre histoire. Je ne vais pas m’étaler sur toutes les disciplines qu’offre le jeu, mais elles sont nombreuses, variés et très amusantes à jouer. Au programme, on peut faire des matchs de Hockey sur glace, du slalom à ski, des courses de patins ou se la jouer Rasta Rocket avec des épreuves de Bobsleigh. La grande nouveauté réside dans la possibilité de jouer avec la Wii Balance Board. Les décentes en Bobsleigh s’en retrouve survoltées et les fous rires sont limite garantie puisque on peut facilement se retrouver dans des positions assez comiques. Par contre, l’utilisation de la balance est appliquée uniquement via un mode dédié et non au travers les autres.

Les débutants peuvent prendre leurs marques assez rapidement, puisque les contrôles sont assez simples et qu’avant chaque épreuve, il est possible de lancer un tutoriel très bien fait qui nous met à l’aise avec ce qu’il faut faire. Une fois de plus, SEGA a montré son savoir faire en terme de gameplay et on se retrouve avec un Party Game encore meilleur que l’original, histoire de se tenir au chaud à plusieurs, dans le froid.

VERDICT : 8/10

Doté d’une réalisation plutôt moyenne, Mario et Sonic font la paire et nous délivre un party game terriblement accrocheur et particulièrement agréable à jouer. Avec une panoplie de nouvelles épreuves et un gameplay accessible et fun à la fois, Mario et Sonic aux Jeux Olympiques d’Hiver est à posséder de toute urgence.

TEST : Resident Evil – The Darkside Chronicles

Cela fait déjà presque deux ans que la Wii a accueilli dans sa ludothèque le très timide Resident Evil : Umbrella Chronicles, un rail shooter dont la réalisation, la mise en scène et le plaisir de jeu laissaient clairement à désirer. Depuis, deux petites bombes sont passées sur Wii, d’un côté The House of the Dead et de l’autre, Dead Space Extraction. Face à cette concurrence, Capcom se devait de bomber le torse, revoir sa copie et imposer sa licence phare. On est quand même face à un Resident Evil! Voyons si le contrat est bien rempli.

Souviens-toi l’été dernier.

Si vous vous attendiez à un scénario inédit, c’est vers un autre jeu qu’il faudra vous tourner puisque Resident Evil : Darkside Chronicles (REDC) à préféré explorer des lieux déjà visités plutôt que de nous offrir de nouvelles conquêtes. C’est donc du côté de Resident Evil 2 (Le passage secret du commissariat !!)et de Resident Evil Code Veronica (Fatheeeeeeeeeeeeerrrrr !!! dédicace JulienC) que ce nouveau Rail Shooter nous propulse. Bien sur, pour nous donner un peu de viande fraiche, Capcom a également intégré un passage inédit qui se déroule quelques temps avant le mythique Resident Evil 4. Même si quelques libertés narratives ont été prises, personnellement, çà ne me dérange pas de revivre des passages d’anciens volets de la saga, bien au contraire. Cela permet au vieux de la vielle de revoir leurs classiques et les plus jeunes pourront découvrir, partiellement, deux excellents épisodes de la franchise. (Certains ne seront pas de mon avis).Le jeu est segmenté en chapitre et nous donne la possibilité de choisir entre différentes personnages comme Leon S. Kennedy, Claire Redfield où même Krauser. A la fin de chaque chapitre, une note nous est attribuée selon nos actions (Temps pour finir le chapitre, nombre de tués, etc). Les amateurs de scoring seront aux anges, mais les autres préféreront filer tout droit et enchainer les chapitres. Au pire, si le jeu devient un peu trop corsé (On n’est pas tous des génies du pad) où si l’on s’ennui trop, un second joueur peut nous rejoindre dans la partie grâce au mode coop, mais malheureusement, Capcom n’a pas intégré ce mode en ligne. Un gros manque à gagner pour ma part.

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Action ou Survival ?

Historiquement, Resident Evil est une licence qui nous file des frissons à chaque nouvelle porte ouverte. Avec le temps, et les modes, la licence s’est plus tournée vers un mix mêlant action et horreur. Avec REDC, Capcom joue toujours la carte de l’action et tente un retour au Survival de façon plus prononcé, mais de ce côté, c’est un peu raté. La raison ? Une mise en scène maladroite et bancale. Si côté réalisation le jeu est très bien fichu (Pour de la Wii), la mise en scène est limite bâclée. Le jeu use jusqu’à la moelle tous les clichés du genre. Zombies qui apparaissent de tous les côtés, qui se relèvent pour la 10 ème fois, qui nous attaquent par derrière etc. On sent qu’aucun effort n’a été mis en place pour faire naitre l’anxiété, faire monter la pression ou même tenter de nous faire sursauter. Ce n’est qu’une orgie d’ennemis qui apparaissent de façon assez aléatoire et très peu crédible par moment. Même niveau musique et ambiance sonore, aucune subtilité n’a été décelée. Néanmoins, côté action, on peut dire que ça envoi du lourd. Si on met de côté les arcs narratifs assez ennuyeux où les perso font un brin de cosette, une fois dans le feu de l’action, ça explose de tous les côtés et la caméra a un malin plaisir à valdinguer quitte à nous filer la nausée. En clair, REDC reste dans la même optique des derniers Resident Evil en nous proposant un jeu d’action plutôt qu’un survival à l’ancienne ! Dommage, un Rail Shooter qui nous file bien la pétoche, ça aurait eut du bon.

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C’est fin, très fin, ça se manque sans faim !

S’il y a un bien un segment où REDC ne se rate pas, c’est dans son gameplay. Avant de partir plus loin, définissons le Rail Shooter. Ce type de jeu faisait un carton dans les salles d’arcades avec des jeux tels que The House of the Dead, Virtua Cop ou encore Time Crisis. Le but du jeu est enfantin, tirer sur tout ce qui bouge et recharger au moment opportun, c’est l’ordinateur qui s’occupe de vous faire avancer, plutôt simple non? Quoique! Autant vous dire que ce style de jeu se prête parfaitement à la Wii. Le jeu est compatible avec le WiiZapper, mais personnellement, le duo Wiimote et Nunchuck me semble le meilleur compromis. Pour faire simple et concis, il suffit de pointer l’écran, dézinguer les ennemis et recharger son arme par simple mouvement du Nunchuck ou de la Wiimote. Une fois cette série de gestes maitrisée, on est paré pour la boucherie. Bien sur, les niveaux sont jonchés de différents bonus comme des armes ou divers spray et plantes médicinales. Pour changer d’armes, il suffit d’utiliser le stick analogique du Nunchuck et lorsque votre inventaire est bourré à bloc, il suffit juste de faire une petite pause et d’assigner vos armes favorites aux quatre directions disponibles. Pour les plus barbares, une simple pression sur le bouton « A » vous ferra sortir le couteau de guerre !

Avec l’argent récolté ici et là, il est possible de booster ses armes pour les rendre plus destructrices. Ainsi, si on tombe sur un boss récalcitrant qui nous met une praline à chaque tentative, on a qu’à refaire quelques niveaux pour s’équiper comme il se doit avant de retourner lui mettre une raclée. Une chose à garder en tête, si l’on ne joue pas avec un ami, ne comptez pas sur l’IA pour vos donner un coup de main. Très certainement croisé avec une huitre en fin de vie, notre coéquipier ne sert strictement à rien. Juste à servir de bouche trou durant les cinématiques. Un peu comme Sheeva………

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VERDICT : 7/10

Même s’il n’est pas au niveau du très récent Dead Space, Resident Evil Darkside Chronicles n’en reste pas moins un très bon jeu qui nous permet de retracer différents passages de la mythique saga Resident Evil. Malgré une mise en scène bancale et une durée de vie trop courte à mon gout, le jeu tire son épingle du jeu par une bonne réalisation, un gameplay bien calibré et mode coop plutôt tripant. Un jeu qui mérite bien sa place sous le sapin de Noël des joueurs Wii !

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TEST : F1 2009 (Wii)

Après le test de F1 2009 sur PSP, que vous pouvez lire ici, je me suis attardé, Wiimote et Nunchuk en main, sur la version Wii du dit jeu. Afin de rentrer dans le vif du sujet un peu plus rapidement, le contenu du jeu est à un poil près identique au contenu de la version PSP. Le très gros défaut du titre réside dans l’absence d’un mode en ligne, qui aurait été grandement apprécié par les amateurs de frittage virtuel. Il n’y a pas à dire, Nintendo et le jeu en ligne, ça fait deux ! Et le pire, c’est qu’ils ne font apparemment rien pour y remédier. Pour le reste, c’est la même ! Possibilité de se lancer dans une carrière solo, jouer pour le fun, faire un petit week-end de Grand Prix ou alors réaliser une série de défis afin de montrer qu’on est le meilleur dans un cockpit de F1. Côté réalisation, on va dire que ça reste dans les standards de la Wii, l’équivalent d’un jeu PS2 un peu boosté. Les F1 et les circuits sont plutôt réalistes, la palette de couleurs bien étoffée et la réalisation sonore est bien loin du désastre de la version PSP. Ici, les F1 font des bruits de F1 et les pneus crispent sur le bitume comme en vrai. Un petit régal en somme. Mais là où la version Wii apporte son grain de sel, c’est dans sa prise en main et ses différentes jouabilités.

Casual VS gamer

Je pense que vous êtes tous au courant, si on résume en généralisant à mort, la Wii est la console du casual gamer par excellence, du coup, Codemasters a mis en place deux types de jouabilité. La première se joue avec la Wiimote en positon horizontal. Il suffit de presser sur un bouton pour accélérer, sur un autre pour freiner et de pencher la Wiimote du bon côté pour prendre les virages. Si cette jouabilité manque cruellement de précision, elle est tout de même suffisamment jouable pour prendre du plaisir et piloter sans se prendre les murs de plein fouet. Ce que d’autres jeux de caisse tentent de faire sans y arriver. Mais les puristes préféreront la seconde configuration où l’on se guide à l’aide du stick du Nunchuk et que l’on accélère et freine à l’aide des boutons B et A de la Wiimote. Là, on rejoint très vite la version PSP, mais le bouton B de la Wiimote n’est pas assez souple et on se tape souvent des démarrages en trombe à tournoyer comme une toupie. Bien frustrant par moments.

Je le rappelle, F1 2009 est un jeu d’arcade avec un soupçon de simulation, alors les amateurs de simu, autant prendre vos distances. La prise en main est rapide et l’on prend énormément de plaisir à jouer. C’est de loin, le gros point fort du jeu. Par contre, la courbe de progression est faiblarde et on ne s’y attardera pas très longtemps. En attendant, la F1 renait sur nos consoles et ce serait vraiment dommage de passer à côté, surtout si vous aimez ce sport.


VERDICT : 7/10

Tout comme sur PSP, F1 2009 sur Wii est un très bon jeu. Misant sur l’arcade, mais piochant des bribes de simulation, on prend la bête très rapidement et on y prend beaucoup de plaisir. Malheureusement, la version WII n’intègre aucun mode en ligne et la réalisation aurait pu être un peu plus travaillée. Comme dirait l’autre, on ne peut pas tout avoir dans la vie.

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