A quelques jours près, ça aurait fait un mois que j’avais décidé de mettre fin à l’aventure Supa-Games. Depuis, les choses ont changées. Si vous voulez continuer à me lire, c’est sur Gamerslive qu’il faudra vous rendre! Vous y retrouverez mes tests, previews, news ou autres articles en tout genre. Vous pouvez même dès à présent retrouver mon test de Mafia 2 sur le site. Mais ce n’est pas tout! Le fait d’écrire pour Gamerslive m’a donné envie de ne pas laisser à l’abandon mon blog, ainsi, j’annonce sa réouverture. Sauf que le contenu va radicalement changer et qu’il n’y aura plus autant d’articles! Enfin bref, vous verrez bien comment ça se goupille
[NEWS] Envie d’une BMW 125I Performance ?
août 4th, 2010
Marko Je ne sais pas si c’est pour tenter de faire du buzz autour de son jeu ou non, mais à partir d’aujourd’hui et jusqu’au 25 aout, il est possible de gagner une BMW 125I Performance rien qu’en jouant à la démo de Blur, le jeu de caisse acidulé signé Activision et emprunt aux fondamentaux de Mario Kart. Réservé aux détenteurs d’une PS3 uniquement (Désolé les autres), le but du jeu est relativement simple. Il suffit de télécharger la démo multijoueurs du jeu sur le PSN et d’y jouer pour atteindre le niveau 5 afin d’être inscrit pour le grand tirage au sort. Rien de bien méchant non?
Un concours ô combien intéressant, mais qui tend à montrer que Blur a du mal à convaincre et faire la différence contre l’explosif Split Second Velocity. De toutes les manières, c’est toujours ça de prit et je suis sur que vous ne seriez pas contre vous la raconter, lunette de soleil au bec, dans une somptueuse BMW immaculée. Sur ce, je vais tenter ma chance. Sait-on jamais.
[SOLUCE] Une petite aide pour Battlefield : Bad Company 2
août 3rd, 2010
Marko Cet été, je me suis mis en tête de boucler certains jeux que j’avais laissés à l’abandon. Battlefield : Bad Company 2 en faisait partie et j’ai même du le recommencer depuis le début puisque ma sauvegarde s’en était allée avec les restes de ma défunte PS3. Du coup, je me suis dis qu’il fallait allier l’utile à l’agréable en tentant de choper le maximum de trophées au passage.
Je ne sais pas si je vais tenter le Platine sur ce jeu, les trophées en ligne semblent assez chiants et chaud à choper, mais je vais tout de même essayer de me faire l’intégralité des trophées solo. Ce qui ne devrait pas être trop compliqué.
De ce fait, voici quelques petites vidéos nous montrant les emplacements de toutes les armes à collectionner ainsi que tous les relais satellites à détruire. Maintenant, ya plus qu’à !
[TEST] Le Fail de Crackdown 2
août 2nd, 2010
Marko
Il y a trois ans, lorsque Crackdown est arrivé sur Xbox 360, GTA IV était encore en développement et les autres GTA Like avaient du mal à convaincre. Du coup, l’orientation graphique de Crackdown et son gameplay acidulé, qui nous faisait parcourir Pacific City aussi bien horizontalement que verticalement, proposaient une aventure rafraichissante. C’est pour cette raison que j’attendais cette nouvelle mouture avec grande impatience. Mais après y avoir joué, le constat est sans appel. Crackdown 2 est un lamentable échec.
Scénario : Après avoir fait le ménage dans Pacific City durant les événements dépeints dans le premier Crackdown, l’Agence est confrontée à une nouvelle menace : La Cellule. Une faction terroriste qui passe son temps à foutre le bordel en ville et tirer sur tout ce qui bouge. Et pour ajouter un peu de fantasque dans le bouillon, un virus traine en ville et transforme les habitants en monstres belliqueux qui ne sortent de leurs tanières qu’à la tombée de la nuit. Dis comme ça, Crackdown 2 fait penser à une odieuse série Z sauf que…non, non, le scénario de Crackdown 2 est bel et bien bidesque et fait penser aux scénarios de films que l’on trouve dans des bacs de DVD à 1 euro. Tout ça pour dire que la ville a besoin d’un coup de balai et que c’est à nous d’aller le donner.
Réalisation : S’il y a trois ans, la réalisation de Crackdown ne brillait pas forcément de mille feux, aujourd’hui elle ferait triste mine à côté d’un Just Cause 2 ou du magnifique Red Dead Redemtpion. Et comme Crackdown 2 reprend trait pour trait le moteur de son ainée, il y a de quoi grincer des dents. Modélisation faite à la hache, textures baveuses, aliasing et il se permet même de ramer lorsqu’on subit une invasion de Freaks et qu’on décide tout faire cramer. En somme, le jeu n’a absolument pas la carrure d’une exclu et fait même de la peine. Heureusement que l’intérêt d’un jeu réside dans son gameplay, sauf qu’ici….
Gameplay : …aucune nouveautés notables ne sont à souligner. On reste sur les mêmes mécaniques qu’un GTA sauf qu’il est toujours possible de booster les capacités de son personnage en enchainant les kills ou en récoltant des orbes disséminées un peu partout sur la carte. En gros, on passe son temps à liquider les factions de la cellule, activer des balises et nettoyer les repères de Freaks. Si l’intérêt ludique à tout de soporifique, le fun est tout de même de la partie. On vogue de toits en toits, on réduit en charpie tout ce qu’il y a devant nous et on peut s’adonner à diverses missions annexes comme des courses à pied ou en bolide. Le gros point faible du titre repose sur sa visée automatique qui vise TOUT sauf que l’on souhaitait réellement viser. Tenté de viser un baril d’essence alors qu’il y a plein d’ennemis autour révèle d’un grand coup de pot ou de magie. Et le point fort du titre réside dans…..heu…..
Multijoueurs : Si le gameplay n’apporte rien de bien nouveau, l’intégration d’un mode multijoueurs apporte tout de même un vent de fraicheur au jeu. Il est possible de jouer jusqu’à quatre en coopération, réaliser certains défis à plusieurs et même s’affronter sur quelques maps. Mais l’intérêt de ce dernier point étant assez faiblard, c’est plutôt vers les parties en coop que l’on se tourne. Surtout qu’elles dynamisent le jeu. Se faire chier à deux c’est toujours plus agréable que de se faire chier seul.
Durée de vie : J’avoue ne pas avoir terminé le jeu, et partie comme c’est partie, je ne pense pas trop m’y repencher tant je n’y trouve pas mon compte. Pour les autres, comptez plus d’une dizaine d’heures pour la campagne solo. Les maps en multi amusent quelques minutes, mais c’est plus vers les missions annexes ou la collectionnite d’orbes que l’on pourrait se tourner une fois le jeu terminé. Ou pas.
VERDICT :

Si le premier Crackdown avait fait son petit effet il y a trois ans, cette suite s’est royalement cassée les dents sur le bitume de Pacific City. La faute à une réalisation veillotte, un gamplay sans saveur et un multi sans grand intérêt. Bien sur, certains y trouveront leurs comptes et il faut dire que faire le zouave sur les toits de Pacific City à réduire tout ce joli petit monde en bouillis d’hémoglobine à un petit côté savoureux non négligeable. Mais si c’est pour suivre les missions telles qu’elles nous le sont présentées, autant laisser le jeu en magasin et invertir dans un jeu qui a le sens de la mise en scène et sait proposer des missions intéressantes.
[NEWS] Inscription à la bêta d’Assassin’s Creed Brotherwood
juillet 30th, 2010
Marko Etant un gros fan de la franchise Assassin’s Creed, c’était mon devoir de vous informer qu’Ubisoft venait tout juste d’ouvrir les inscriptions à la bêta d’Assassin’s Creed BrotherWood. Mais pas la peine de sauter au plafond pour autant. Seules les personnes ayant précommandées leurs jeux dans un magasin partenaire peuvent s’y inscrire. Si c’est votre cas, rendez-vous très vite sur ce site pour vous y inscrire. Et par la même occasion, commencez à faire quelques incantations pour être dans le lot des heureux chanceux.
Par contre, aucune idée sur la date de démarrage de cette bêta, mais comme le jeu sort en novembre, je pense que dès septembre des petits chanceux pourront s’essayer au mode multi. Malgré ma commande de la Codex Edition, va falloir que je patiente en espérant qu’Ubisoft lâche des codes supplémentaires. Un peu de bonté monsieur Ubisoft.

















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